平台:SFC/SNES
游戏:《魔兽大战-虹色の魔石》
Little Master – Nijiiro no Maseki (Japan)
ROM大小:16Mbit(2MiB)
ROM类型:LowROM

这个修改是应超任兄(super.man)和其他几位坛友所求。
由于修改的内容很少(4字节或2字节),就不发HACK好的ROM了,各位请自行修改,方法在帖子最下方。或者直接当成金手指码使用(推荐)

金手指码:
获得1经验值即升级:
01C178 9C
01C179 58
01C17A 0E
01C17B EA
获得多少点经验就升多少级:
01C17A EA
01C17B EA

如何HACK到ROM中:

方法1:

  • 用我写的金手指转换程序计算出ROM文件地址,用HEX编辑器打开ROM,定位、写入数据。

方法2:

  • 用HEX编辑器打开ROM,搜索十六进制数值“070EAD070E”,结果只有一个,紧随其后的“C9649010”就是需要修改的目标。

上面的2条金手指中不可一起写入,这样做会破坏游戏运行时数据,所以只能选择1条写入ROM。
使用第一条的话就把“C9649010”改为“9C580EEA”,使用第二条的话就把“9010”改为“EAEA”

https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Final Fantasy 6 (VN 1.02of).smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Rockman_X2_Vietnamese.smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Ghost-Chaser-Densei-VN.smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Final Fantasy 6 (VN 1.02).smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Der_Langrisser_Vietnamese.smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/fe3vn.smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Mickey to Donald – Magical Adventure 3 (English v1.5).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Chrono Trigger – Flames of Eternity (vRC7d) [Nov 10 2014].smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Zenki Rettou Raiden Vietnamese.smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Mickey to Donald – Magical Adventure 3 (J).smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Super Bomberman 5 Gold Cartridge (J) [!].smc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Ultimate Mortal Kombat 3 (USA).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Super Mario All-Stars + Super Mario World (USA).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Little Master – Nijiiro no Maseki (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Super Tekkyuu Fight! (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Super Ninja-kun (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Spark World (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/SD Gundam GX (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/SD Gundam – Power Formation Puzzle (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Popeye – Ijiwaru Majo Sea Hag no Maki (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Great Battle V, The (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Gourmet Sentai Barayarou (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Go Go Ackman 3 (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Go Go Ackman 2 (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Go Go Ackman (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Genocide 2 (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Gegege no Kitarou – Fukkatsu! Tenma Daiou (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Ganbare Goemon 3 – Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame (Japan) (Rev 2).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Ganbare Goemon 2 – Kiteretsu Shougun Magginesu (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Doraemon 4 – Nobita to Tsuki no Oukoku (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Doraemon 3 – Nobita to Toki no Hougyoku (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Doraemon 2 – Nobita no Toys Land Daibouken (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Doraemon – Nobita to Yousei no Kuni (Japan) (Rev 1).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Dolucky no A.League Soccer (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Do-Re-Mi Fantasy – Milon no Dokidoki Daibouken (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Battle Tycoon – Flash Hiders SFX (Japan) (Rev 1).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Battle Dodge Ball II (Japan).sfc
https://up.nhuttruong.com/file/nhuttruongcom/game/snes/Super Mario World (U) [!].smc

Little Master – Nijiiro no Maseki (Jewels of the Rainbow) là một game Strategy RPG trên Super Famicom. Hai phiên bản trước đó Little Master – Raikubaan no Densetsu và Little Master 2 – Kaminari Hikari no Kishi được phát hành độc quyền dành cho Game Boy. Phiên bản thứ 3 này xảy ra 2 năm sau những sự kiện diễn ra trong Little Master 2. Rim, Momo và nữ pháp sư Tam tiếp tục chạm trán với kẻ thù quen thuộc Skull Bombers.

Gameplay trong Little Master có nhiều điểm giống với series Fire Emblem. Người chơi sẽ di chuyển các nhân vật trên một bản đồ dạng lưới. Khi bước vào trận chiến sẽ là màn đôi công giữa 2 đối thủ. Trong mỗi màn chơi, bạn có thể gặp gỡ những nhân vật mới. Đặc biệt, người chơi có thể kết hợp các quái vật với nhau để tạo ra loài mới mạnh hơn. Nếu yêu thích thể loại nhập vai chiến thuật, Litte Master sẽ không khiến bạn thất vọng.

Download : 
Link tải ​Little Master – Nijiiro no Maseki :

  https://drive.google.com/open?id=11dEHosPgR_OUVcSltASomSxVAhy4I6Lo

Để chơi trên máy tính PC, bạn cần phần mềm giả lập SNES
https://www.lenlop123.com/2020/01/huong-dan-gia-lap-snes-choi-game-tren.html


 

————————————————– —————————
                                   HỆ THỐNG
————————————————– —————————
ATTACK       Tấn công kẻ thù.
MAGIC         Sử dụng Phép thuật.
OPEN            Mở rương kho báu và chìa khóa.
WAIT             Kết thúc nhân vật.
SEARCH      Tìm kiếm trên mặt đất.
TURNEND   Kết thúc lượt. Kết thúc mọi hành động và chuyển lượt cho đối phương.
REPORT       Giải thích chi tiết về đơn vị
CONFIG       Cài đặt cấu hình.
ITEM             Sử dụng một vật phẩm có trong rương
QUIT             Thoát khỏi trò chơi. Lưu trạng thái hiện tại và trở lại màn hình tiêu đề.
CASTLE        Riim di chuyển trong Linark Castle.
RETURN       Quay trở lại lâu đài để di chuyển đến vị trí phía trước.
ASSAULT     Thực hiện một cuộc xuất kích.
EQUIP            Thay đổi trang bị của anh hùng.

Lâu đài của Vua Linark 
    Cửa hàng vũ khí của Tappen,
    Cửa hàng vật phẩm của Sandy [thảo mộc y tế (200), thuốc (300), chữa khỏi tất cả (400)]      Bệnh viện của bác sĩ Mee
    Đền Union

Nhân vật 
Anh hùng Riim Licbarn 
Anh hùng trẻ tuổi có danh hiệu hiệp sĩ sấm sét và ánh sáng. Anh ta có một khả năng kỳ lạ là giao tiếp được động vật. Anh là thủ lĩnh của Đội Anh hùng
Bò Mormor
Một chú bò với sức mạnh tuyệt vời. Anh ấy là một người bạn trung thành và đáng tin cậy của Riim, và cũng là một người hiểu chuyện.
Công chúa Tamtam Tambourine 
Cô ấy là pháp sư bơm máu của đội
Charles Brett 
Một người tấn công phép thuật lên kẻ thù bằng cách giải phóng sức mạnh của hổ phách. Một nhân vật chính trực, nhưng cũng là một người nhút nhát. Cô ấy dẫn theo con vật cưng Hamus của mình.
Các phép thuật của cô ấy
Shine Fall      : Phép thuật tấn công hiệu quả với Nguyên tố “Gu”.
Rock Spread : Phép thuật đá tấn công hiệu quả với Nguyên tố “Choki.”
Wind Stream : Phép thuật gió tấn công hiệu lực với nguyên tố “Par.”
Spiral Bust :    Gây sát thương tập thể
Spark Hit :      Gây sát thương cho một đơn vị
Fall Tugaza :   Sát thương đồng hành
Elemental Ache : Gây sát thương cho tất cả các đơn vị có cùng Elemental
Lin Beast :       Gây sát thương lên tất cả kẻ thù. Nó rất mạnh.
Rill Brett 
Người xài phép thuật hỗ trợ lên đồng đội. Cô ấy là một nhân vật không nổi bạt, nhưng nội tâm là một cô gái mạnh mẽ. Tên thú cưng của cô ấy là Hams.
Pop’n : tăng phòng thủ
Gatts’n : tăng sức tấn công
Tokotoko: để tăng cường chuyển động của đơn vị. Di chuyển xa hơn
Happy  : để tăng may mắn
Healin   : Bơm máu
De Gatts’n : giảm sức tấn công của địch              .
De Pop’n : giảm sức mạnh phòng thủ của địch              .
Noronoro : giảm tốc độ của địch

 
Bắt đầu trò chơi
Màn 1: “Làng Pazta đau buồn” 
Cốt truyện 
Anh hùng Riim quyết định gửi Peacock đến Làng Pazta để đi về hướng Lâu đài Linark . Sau đó, Riim sẽ chạm trán với nhóm trộm quái vật Scull Bombers.
Nhanh tay lên Đội quân anh hùng. Bảo vệ ngôi làng
Điều kiện: Đánh bại trùm
Phe ta
Anh hùng Riim
Công chúa Tamtam
Bò Mormor
Kẻ thù 
———————————————— —————————–
Mouseman (LV8) x2
Mouseman (LV6) x3
* Pelicanman (LV3) x1
Địa điểm
Ngôi nhà x2
Vòng tròn Phép thuật x2 Phục hồi HP
Lưu ý 
Bất cứ khi nào công chúa Tamtam bị tấn công, cô ấy sẽ biến thành các sinh vật khác nhau để tự vệ.
Sau khi đánh bại trùm  Pelicanman (LV3)
Thỏ Fresh – Rabbitman (LV1) và người đá Shabon – Golem (LV1) gia nhập phe ta

Màn  2: “Cuộc tấn công đường thủy” 
Cốt truyện
———————————- ——————————————-
Đội quân của Anh hùng tiến đến Lâu đài Matedral . Bàn tay độc ác của kẻ thù đã
cũng mở rộng trong ngôi làng mà họ đã ghé qua trên đường đi. Đánh bại
Scull Bombers và cứu ngôi làng! Hãy cứu ngôi làng bằng cách xua đuổi
Scull Bombers! Bộ phận đường biển và đường không cũng có thể di chuyển trong đường thủy. Hãy
sử dụng nó tốt. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 2. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Hurricane Rabbitman (LV1)
Gems Golem (LV1)
Piston Chickenman (Lv1)
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Mouseman (LV12) x11
Mouseman (LV7) x11
Mouseman (LV6) x11
Pelicanman (LV2) x1
Pelicanman (LV3) x1
* Ork (LV1) x1
————- ————————————————– ————–
Lĩnh vực
———————————– ——————————————
Nhà x1
Vòng tròn Ma thuật x2 Phục hồi HP
– ————————————————– ————————–
Ghi chú
————————————————– —————————
Chọn “WAIT” khi bạn đến trước ngôi nhà mà Pelicanman (LV3) đang
bảo vệ để lấy Piston – Người gà (LV1). Sau khi đánh bại Ork (LV1), có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 3: “Double Tornado
Panic.”
————————————————– ————————— Tình
                      huống 3: “Cơn lốc xoáy kép”
————— ————————————————– ————
Thông tin kịch bản
———————————— —————————————–
Cơn lốc xoáy xảy ra thỉnh thoảng xuất phát về phía đơn vị, và
đơn vị được chơi bay từ nơi này sang nơi khác. Hãy chiến đấu trong khi
chăm sóc HP còn lại. Kẻ thù, Skull Pirates, có thể di chuyển trên
đường thủy. Đề phòng. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 3.
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Hurricane Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
———————- ————————————————– —–
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Cướp biển đầu lâu (LV1) x8
Người thỏ (LV1) x5
Golem (LV1) x2
* Cướp biển đầu lâu (LV5) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Nhà x2
Vòng tròn Ma thuật x7 Phục hồi HP
Đền thờ Liên minh x1 Bình
———————————- ——————————————-
Lưu ý
—— ————————————————– ———————
Lốc xoáy kép tạo ra sau mỗi 2 lượt. Quân tiếp viện của kẻ thù sẽ
đến từ bốn góc của bản đồ cứ sau 10 lượt. Sau khi đánh bại Skull
Pirates (LV5), có một cảnh, Charles – Người sử dụng Hổ phách đen (LV1) tham gia
đơn vị. Sau đó, nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 4: “
Cảnh báo mưa lớn “.
————————————————– ————————— Tình
                     huống 4: “Cảnh báo mưa lớn”
————— ————————————————– ————
Thông tin kịch bản
———————————— —————————————–
Khi trời mưa có thể tạo thành vũng . Nơi vũng nước
mỗi lúc một thay đổi. Không thể di chuyển với đơn vị đất khi bạn
bị kẹt trong vũng nước. Hãy chịu đựng nó cho đến lúc đó vì nó không bay hơi
sau một thời gian. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 4. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Hurricane Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
Charles Black Amber User (LV1)
————— ————————————————– ————
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Hải Tặc Đầu Lâu
(LV1) x8 Người Thỏ (LV1) x3 Hải Tặc Đầu Lâu
(LV5) x1
Xanh Pelican (LV1) x2
* Hải Tặc Đầu Lâu (LV5) x1
——————————————- ———————————-
Lĩnh vực
————— ————————————————– ————
Nhà x2
Vòng tròn Ma thuật x4 Phục hồi HP
Rương báu x1
—————————- ————————————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Bạn sẽ có được hai chị em, Charles Brett (phép thuật tấn công) và Rill Brett
(phép thuật hỗ trợ), những người sử dụng hổ phách đen. Vì chỉ có một người dùng hổ phách đen
có thể được chọn trong số hai chị em để trở thành một phần của đơn vị đồng hành cho
mỗi tình huống, bạn có thể để Charles “REST” và chọn Rill là “SN SÀNG” hoặc
ngược lại. Tôi chọn Charles vì ​​ma thuật tấn công của con thú 4
, chỉ có thể được sử dụng một lần cho mỗi kịch bản. Sau khi đánh bại Skull Pirates
(LV5), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 5: “Đánh bại
Crusher.”
————————————————– ————————— Tình
                        huống 5: “Đánh bại Crusher”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Máy bay ném bom Scull tấn công ngôi làng! Bạn sẽ tấn công Ork trước khi tất cả các
ngôi nhà bị phá hủy. Một điều tốt có thể nhận được tùy theo thời điểm khi
bạn tấn công Ork. Tất nhiên, ai tấn công anh ta sớm sẽ lấy được nó.
Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 5. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người sử dụng
Bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
————————————– —————————————
Đơn vị của kẻ thù
——— ————————————————– ——————
Ork (LV3) x1
Pelicanman (LV1) x5
Rabbitman (LV2) x4
Rabbitman (LV4) x4
* Ork (LV7) x1
—— ————————————————– ———————
Lĩnh vực
—————————- ————————————————-
Nhà x10
Magic Circle x5 Phục hồi HP
Đền Union x1 Bình
———————————————- ——————————-
Lưu ý
—————— ————————————————– ———
Vòng sức mạnh +3, hạt giống kinh nghiệm và 500 huy chương có thể nhận được khi
đơn vị đồng hành dọn sạch bản đồ trong một số lượt ngắn.
Cứ 2 lượt lại có một ngôi nhà bị phá bỏ. Sau khi đánh bại Ork (LV7), có một cảnh, và
nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 6: “Bí mật của Jasban.”
————————————————– ————————— Tình
                        huống 6: “Bí mật của Jasban”
————— ————————————————– ————
Thông tin tình huống
————————————————– —————————
Đội quân của các Anh hùng tiến đến Tàn tích Jasban. Tại sao Scull Bombers và Weiss
Grave Robbers Group lại nhắm vào kho báu? Đánh bại con quỷ canh giữ
lối vào, và nhanh chóng đến hang động! Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 6. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người sử dụng
Bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
Sherlock Pelicanman (LV5)
——————————————- ———————————-
Đơn vị của kẻ thù
————– ————————————————– ————-
Orange Mouseman (LV3) x2
Skull Pirates (LV7) x3
Pelicanman (LV3) x1
Pelicanman (LV5) x2
Pelicanman (LV8) x1
Cactus (LV1) x1
* Pelican Blue (LV3 ) x1
———————————————— —————————–
Lĩnh vực
——————– ————————————————– ——-
Nhà x1
Vòng tròn Ma thuật x3 Phục hồi HP
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Khi bạn đến trước ngôi nhà phía đông bắc, chọn “WAIT” để lấy
Sherlock – Pelicanman (LV5). Khi bạn đã đánh bại Orange Mouseman (LV3),
cường hóa Cactus (LV1) x1, Rabbitman (LV1) x2, Pelicanman (LV5)
x2 sẽ xuất hiện ở phía đông nam. Sau khi đánh bại Pelican Blue (LV3), có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 7: “Jasban Ruins
Underground 1F.”
————————————————– ————————— Tình
                 huống 7: “Tầng 1F Tàn tích của Jasban”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Bảng điều khiển dấu chân là bảng công tắc. Bạn sẽ hấp thụ được điều gì đó khi
bước lên bảng điều khiển này. Bật công tắc khi không thể truy cập
MAP. Hãy mở một tuyến đường bằng cách sử dụng nó một cách khéo léo. Điều kiện rõ ràng:
Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 7. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Anh hùng
Tamtam
Priest Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Cơn bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Golem (LV3) x1
Rabbitman (LV5) x7
Rabbitman (LV14) x1
Ghost (LV2) x3
Cactus (LV5) x1
* Dacholer (LV7) x1
— ————————————————– ————————
Lĩnh vực
————————- ————————————————– –
Nhà x1
Vòng tròn Ma thuật x3 Phục hồi HP
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Bước lên bảng công tắc để mở cửa và đóng sàn. Mouseman (LV10)
sẽ xuất hiện ở phía đông bắc vào mỗi lượt thứ 5. Sau khi đánh bại Dacholer
(LV7), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 8: “Jasban
Ruins Underground 2F.”
————————————————– ————————— Tình
                 huống 8: “Jasban’s Ruins Underground 2F”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
————————————————– —————————
Những chiếc kim sẽ lao ra khỏi sàn! Các kim gây ra sát thương hai điểm
khi bạn dẫm lên chúng. Hãy tiếp tục trong khi chăm sóc HP còn lại.
Tình trạng rõ ràng !! Đánh bại ông chủ. Kịch bản bắt đầu 8. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người sử dụng
Bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Cactus (LV1) x2
Cactus (LV6) x2
Orange Mouseman (LV3) x8
Pelican Blue (LV6) x1
Skull Pirates (LV15) x2
* Blue Ork (LV6) x1
——— ————————————————– ——————
Lĩnh vực
——————————- ———————————————-
Nhà x2
Magic Circle x4 Phục hồi HP
Treasure Chest x1 Breath of Defense
—————————————– ————————————
Ghi chú
————————————————- —————————-
Bước lên bảng công tắc để mở và đóng cửa và nâng và hạ kim.
Đơn vị của kẻ thù sẽ không nhận sát thương từ kim trong quá trình di chuyển. Khi
bạn đến trước ngôi nhà phía Tây Bắc, chọn “WAIT” để lấy Alexy – Ork
(LV2). Khi bạn bước vào công tắc dưới cùng ở phía tây nam, Cactus (LV1) x4
sẽ xuất hiện gần con trùm, Blue Ork (LV6). Sau khi đánh bại Blue Ork (LV6),
có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 9: “Super-Tornado
Panic.”
————————————————– ————————— Tình
                        huống 9: “
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Một cơn lốc xoáy lớn vượt qua Đội quân của Anh hùng! Cơn lốc xoáy đôi khi
xuất hiện sẽ phóng tới tất cả các đơn vị bạn bè hoặc kẻ thù. Bạn bay đến một
nơi khác, nơi mà đơn vị được chơi. Thật nguy hiểm khi bạn thực hiện một chuyển động
với một quyết định. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 9. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Anh hùng Riim
Tamtam
Priest Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người dùng
cơn bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
———————————— —————————————–
Đơn vị của kẻ thù
——- ————————————————– ——————–
Dacholer (LV3) x2
Rabbitman (LV10) x5
Ghost (LV2) x8
* Skull Warrior (LV5) x1
——– ————————————————– ——————-
Lĩnh vực
—————————— ———————————————–
Ngôi nhà x3
Magic Vòng tròn x2 hồi HP
Rương báu x1 Thuốc (tây nam)
Rương kho báu x1 Giảm sức mạnh (tây bắc)
Rương báu x1 huy chương (đông bắc, bẫy có liệt)
———————– ————————————————– —-
Ghi chú
——————————————— ——————————–
Khi một lượt số lẻ kết thúc, một cơn lốc xoáy lớn sẽ được tạo ra. Khi bạn đến
trước ngôi nhà phía Tây Bắc, chọn “WAIT” để lấy Gigaton – Người chuột (LV20).
Pelicanman (LV1) x2 sẽ xuất hiện gần khu vực của boss, Skull Warrior
(LV5), khi lượt thứ 8 kết thúc. Sau khi đánh bại Skull Warrior (LV5), có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 10: “Lực lượng
tiếp viện đáng ngờ .”
————————————————– ————————— Tình
                     huống 10: “Lực lượng đáng ngờ”
—————- ————————————————– ———–
Thông tin kịch bản
————————————- —————————————-
Tin tức về cuộc tấn công của Matedral đến Riim và những người khác người đi đến các
tỉnh có bão. Đội quân của các Anh hùng đến Lâu đài của Nhà vua, nơi các
Máy bay ném bom Scull đang chờ đợi. Dọn dẹp con quỷ bằng cách đột phá phía trước.
Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 10. Có
——————————————— ——————————–
Bạn đồng hành ‘
————————————————– —————————
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Bão Rabbitman
Piston Chickenman
Gigaton Mouseman
——- ————————————————– ——————–
Đơn vị của kẻ thù
—————————- ————————————————-
Ork (LV4) x4
Ork (LV8) x1
Skull Pirates (LV13) x4
Rabbitman (LV12) x2
Cactus (LV8) x4
* Skull Warrior (LV7) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Union Temple x1 Jar
Magic Circle x8 Hồi phục HP
Rương kho báu x1 Giọt gián tiếp (tây nam)
Rương kho báu x1 Vòng sức mạnh (đông nam)
Rương báu x1 huy chương (đông bắc, bẫy có liệt)
——– ————————————————– ——————-
Ghi chú
—————————— ———————————————–
Khi số lẻ kết thúc, một cơn lốc xoáy lớn được tạo ra. Scull Pirates (LV5)
x4 sẽ xuất hiện ở phía nam khi lượt thứ 5 kết thúc. Sau khi đánh bại Skull
Warrior (LV7), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 11:
“Đại kim tự tháp trong sa mạc.”
————————————————– ————————— Tình
                   huống 11: “Kim tự tháp lớn trên sa mạc”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
———————————– ——————————————
Bạn sẽ bị thiệt hại khi bạn bước vào các mỏ đất được trồng ở đây
và ở đó. Mỏ đất được trồng ở đâu thì không hiểu. Hãy quan tâm đến
lượng HP còn lại khi bạn di chuyển. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu
kịch bản 11. Có
————————————————– —————————
Đơn vị Đồng hành (Tôi chọn ai)
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Bão Rabbitman
Piston Chickenman
Gigaton Mouseman
———————– ————————————————– —-
Đơn vị của kẻ thù
——————————————– ———————————
Ork (LV3) x8
Blue Ork (LV5) x2
Cactus (LV5) x5
* Pompoco (LV3) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Ngôi nhà x2
Magic Circle x4 Phục hồi HP
————————————– —————————————
Lưu ý
———- ————————————————– —————–
Không bước vào mỏ đất (ẩn trong cát) và không chọn “Chờ.”
(Có thể né một quả mìn khi bạn chọn “Tấn công”). Khi
cần thiết, các mỏ đất có thể được né tránh khi bạn chọn “Tìm kiếm”. Khi bạn
đến trước ngôi nhà phía Tây Nam, chọn “WAIT” để lấy Bo – Dacholer
(LV1). Ghost (LV1)) sẽ xuất hiện từ lối vào của kim tự tháp vào mỗi
lượt thứ 5 . Khi bạn bước vào mỏ đất phía trước ngôi nhà phía đông bắc,
hãy chọn “WAIT” để lấy “vòng tay của người lính” và bạn có thể nhận được tối đa ba
“vòng tay của người lính” bằng cách lặp lại “RETIRE” cùng một lúc. Sau khi đánh bại Pompoco
(LV3), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 12: “
Mê cung Thiết bị .”
————————————————– ————————— Tình
                       huống 12: “Mê cung thiết bị”
Những cái bẫy được đặt ở thời kỳ xa xôi đang chờ đợi Đội quân của các Anh hùng …. Hãy
đánh bật kẻ thù xuất hiện từ máy phát điện, và tiến đến phần sâu
của kim tự tháp. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 12.
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người sử dụng
Bão Rabbitman
Piston Chickenman
Bo Dacholer
—————— ————————————————– ———
Đơn vị của kẻ thù
———————————————— —————————–
Blue Rabbit (LV1) x4
Skull Warrior (LV7) x3
* Skull Warrior G (LV5) x1
– ————————————————– ————————–
Lĩnh vực
———————– ————————————————– —-
Công tắc kim tự tháp x3
Máy phát điện x8
Đền thờ Liên minh x1
Vòng tròn ma thuật x10 Khôi phục HP
Rương báu x1 Một cái bẫy với Rương
kho báu LV10 (Tây Bắc) x1 Thuốc (Đông Bắc)
Rương báu x1 Huy chương (Đông Nam, một cái bẫy có liệt)
Rương Kho báu x1 Giảm sức mạnh (Tây Nam)
—————————————— ———————————–
Lưu ý
————– ————————————————– ————- Hải
Tặc Đầu Lâu (LV3) x4 sẽ xuất hiện từ các máy phát điện khi lượt thứ 5
kết thúc. Bước trên công tắc kim tự tháp bắc và nam, và chọn “WAIT” để
loại bỏ phần trên cùng của bức tường lớn ở phía bắc. Skull Pirates
(LV3) x4 xuất hiện từ máy phát điện khi lượt thứ 8 kết thúc. Bước trên công
tắc hình chóp ở giữa, và chọn “WAIT” để loại bỏ các bức tường còn lại. Sau khi
đánh bại Skull Warrior G (LV5), có một cảnh, và nhấn nút A
để bắt đầu Kịch bản 13: “Forest of Illusion.
————————————————– ————————— Tình
                    huống 13: “Khu rừng ảo ảnh”
————— ————————————————– ————
Thông tin kịch bản
———————————— —————————————–
Rừng Kurukuru là Khu rừng của Ảo ảnh. Bạn sẽ ngần ngại khi
bất cẩn đặt chân vào đó. Hãy tiến lên bằng cách dựa vào bảng hiệu.
Điều kiện rõ ràng : Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 13. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Hurricane Rabbitman
Piston Chickenman
Charles Black Amber Người dùng
Bo Dacholer
———————————- ——————————————-
Đơn vị của kẻ thù
—– ————————————————– ———————-
Funky Pirates (LV3) x4
Gold Pelican (LV5) x3
Skull Warrior (LV2) x4
Skull Warrior (LV8) x1
 * Red Ork ( LV5) x1
———————————————– ——————————
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Máy phát điện x3
Vòng tròn Ma thuật x5 Phục hồi
Nhà HP x4
Bảng hiệu Kurukuru x14
———– ————————————————– —————-
Ghi chú
——————————— ——————————————–
Khi bạn ra phía trước của biển báo có dấu giải thích màu đỏ,
hãy chọn “CHỜ” vì nó sẽ hiển thị hướng mà mũi tên màu đỏ chỉ đến.
Ghost (LV2) x3 sẽ xuất hiện vào cuối mỗi lượt thứ 8. Ở phía tây,
có hai bảng chỉ dẫn nằm cạnh nhau. Bảng hiệu bên phải
bên là hàng nhái, bên trái là hàng giả. Đảm
bảo đi theo hướng của các mũi tên màu đỏ (trái, lên, phải, xuống, trái,
lên, trái, xuống, phải, lên) trên các biển báo đó để làm cho boss, Red
Ork (LV5) xuất hiện. Sau khi đánh bại Red Ork (LV5), có một cảnh, và nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 14: “Tìm kiếm Chim ..”
——————- ————————————————– ——– Tình
                     huống 14: “Tìm kiếm con chim ..”
——————————- ———————————————-
Thông tin kịch bản
– ————————————————– ————————-
Bắt Balbal Bird! Sẽ ổn khi bạn xếp chồng lên nhau những con chim đang bay.
Khi bạn bắt được con chim lộng lẫy …. Tình trạng rõ ràng: Bắt con chim Balbal!
Kịch bản bắt đầu 14. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Piston Chickenman
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
—————— ————————————————– ———
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Blue Pelican (Lv1) x?
* Ác mộng (LV10) x1
——————————————– ———————————
Lĩnh vực
—————- ————————————————– ———–
Máy phát x4
Nhà x1
Rương báu x1 Huy chương (Bắc)
Rương kho báu x1 Mặt dây chuyền gián tiếp Z (Nam)
——————- ————————————————– ——–
Ghi chú
—————————————– ————————————
Di chuyển những người bạn đồng hành lên từng con chim xanh xuất hiện, và sau đó
chọn “WAIT” để bắt từng chú chim xanh đó để xem chúng có phải là chú
chim xanh đích thực không . Sử dụng đơn vị không quân của Chickenman, Dacholer và Pelicanman để
di chuyển tầm xa. Khi bạn bắt được một trong những con chim xanh, một con khác sẽ
xuất hiện ở đầu mỗi lượt của bạn đồng hành. Vì có
tám con chim xanh nên chỉ có một con là con chim chính xác là con thứ tám.
Khi bạn đến phía trước ngôi nhà phía Tây Bắc, chọn “WAIT” để lấy Máy bay phản lực –
Pelicanman (LV20). Trong senario này, sự tiếp viện của kẻ thù xuất hiện rất nhiều
sau mỗi hai lượt. Blue Pelican (LV1) sẽ xuất hiện từ máy phát điện ở
tâm khi lượt thứ 2 kết thúc. Blue Pelican (LV1) sẽ xuất hiện từ
máy phát điện hướng đông bắc và tây nam khi hết lượt thứ 4. Blue Pelican
(LV1) sẽ xuất hiện từ các máy phát điện ở phía tây bắc và đông nam khi
lượt thứ 6 kết thúc. Sau khi bạn đã bắt được Balbal Bird thật, con trùm,
Nightmare (LV10), sẽ xuất hiện. Sau khi đánh bại Nightmare (LV10), có một
cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 15: “Hộp Bất ngờ đã
đầy.”
————————————————– ————————— Tình
            huống 15: “Chiếc hộp bất ngờ đã đầy” (Tower of Toys 1F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
—————————- ————————————————-
Hãy tiến đến Tower of Toys. Ở đâu đó phải có công tắc mở các
cánh cửa đã đóng. Hãy thử tìm kiếm bằng cách mở các hộp. Hãy tận hưởng
những gì sắp tới. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 15. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Piston Chickenman
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
—————— ————————————————– ———
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Marionette (LV3) x7
Toy Horse (LV6) x4
Cardman (LV7) x4
* Sky Puppet (LV2) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Nhà x1
Khối Warp x4
Khối Vòng tròn ma thuật x5
Rương kho báu x14 Huy chương
Rương kho báu x1 bẫy có độc
Rương kho báu x1 bẫy có paralys
—————— ————————————————– ———
Lưu ý
————————————————– —————————
Di chuyển bạn đồng hành đến một rương kho báu và chọn “MỞ” để mở các
rương để mở một cánh cửa đóng . Trong căn phòng phía nam với sàn màu xanh lam, mở
rương kho báu thứ nhất ở hàng trên cùng, tính từ trái sang phải để mở
cánh cửa bên trái. Trong căn phòng phía nam với sàn màu xanh lam, mở
rương kho báu thứ 2 ở hàng dưới cùng tính từ trái sang phải để mở
cánh cửa bên phải. Trong các phòng dọc theo khối nhỏ, chọn “Chờ” để
dịch chuyển đến phòng tiếp theo. Để sợi dọc hoạt động, một người bạn đồng hành phải rời khỏi
phòng tiếp theo trước. Trong căn phòng phía đông với tầng màu đỏ, mở kho báu thứ nhất
rương ở hàng bên phải đếm từ trên xuống dưới để mở
cánh cửa trên cùng bên phải. Trong căn phòng phía tây có sàn màu đỏ, mở
rương thứ 4 ở hàng bên trái tính từ trên xuống dưới để
mở cánh cửa trên cùng bên trái. Trong căn phòng phía bắc có sàn màu xanh, mở
rương kho báu thứ nhất ở hàng dưới cùng, tính từ trái sang phải
để mở cánh cửa cuối cùng. Trong căn phòng giữa có tầng xanh, mở
rương kho báu thứ nhất ở hàng trên cùng, tính từ trái sang phải để xuất hiện
con trùm, Sky Puppet (LV3). Sau khi đánh bại Sky Puppet (LV3), có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 16: “Seesaw Jump.”
————————————————– ————————— Tình
               huống 16: “Nhảy bập bênh” (Tower of Toys 2F)
———- ————————————————– —————–
Thông tin kịch bản
——————————- ———————————————-
Bạn sẽ nhảy qua tường bằng cách sử dụng bập bênh. Sẽ được khi bạn đặt
thiết bị lên bập bênh có cặp bằng cách đặt thiết bị muốn
nhảy lên bập bênh. Bởi vì điểm đến của bập bênh được quyết định,
bạn tiến lên bằng cách quan sát nó thường xuyên. …. Tuy nhiên, nó là an toàn. Bạn nhảy lên
bập bênh ngay cả khi kẻ thù vào. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu
kịch bản 16. Có
————————————————– —————————
Đơn vị Đồng hành (Tôi chọn ai)
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Piston Chickenman
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
Space Samus Pompoco LV3
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
—————————————- ————————————-
Skull Dunk (LV2) x5
Toy Horse (LV4) x2
Cardman (LV5) x8
* Skull Warrior G (LV7) x1
————————————- —————————————-
Lĩnh vực
——— ————————————————– ——————
Nhà x3
Bập bênh kéo x13
Bập bênh Gửi x13
Khối chuyển x7
Khối Magic Circle x7
Cửa đóng x7
————– ————————————————– ————-
Lưu ý
———————————— —————————————–
Trên mỗi lượt của bạn đồng hành, di chuyển ghép hoặc hai người bạn đồng hành vào
bập bênh. Đôi khi, bập bênh có thể gây rắc rối. Khi bạn đến trước
ngôi nhà phía đông bắc, chọn “WAIT” để lấy Space Samus – Pompoco (LV3).
Di chuyển một người bạn đồng hành vào từng công tắc khối ở các phòng khác nhau
và chọn “Chờ” để mở từng cánh cửa đã đóng. “Tower of Mirage”
trong Thế giới bí mật sẽ tăng lên khi đơn vị của bạn đồng hành hoàn thành Toy
Tower 2F. (Xem Kịch bản 39: “Union Temple”). Sau khi đánh bại Skull Warrior G
(LV7), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 17:
“Đồ chơi bị lãng quên.”
————————————————– ————————— Tình
                huống 17: “Đồ chơi hay quên”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– —— Rốt cuộc,
đó là một hành động của Máy bay ném bom khiến Tháp đồ chơi trở nên kỳ lạ.
Giành lại Tower of Toy bằng cách tấn công ông chủ của quỷ! Điều kiện rõ ràng: Đánh bại
ông chủ !! Tình huống bắt đầu 17. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Bo Dacholer
Sherlock
Pelicanman Space Samus Pompoco
————————————————– ——————————–
Đơn vị của kẻ thù
—————- ————————————————– ———–
Marionette (LV3) x6
Sky Puppet (LV1) x1
Toy Horse (LV5) x1
Cardman (LV7) x6
Cardman (LV4) x1
* Evil Eye (LV3) x1
—– ————————————————– ———————-
Lĩnh vực
————————— ————————————————–
Block Magic Circle x5
———————————————- ——————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Cardman (LV2) sẽ xuất hiện ở phía đông nam khi lượt thứ 5 kết thúc. Sau khi
đánh bại Evil Eye (LV3), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu
Kịch bản 18: “Demon in the Snowfield.”
————————————————– ————————— Tình
                     huống 18: “Ác ma trong cánh đồng tuyết”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
———————————– ——————————————
Đội quân của Anh hùng đến thăm Orsam gặp phải Quỷ tuyết. Tiết lộ bí mật
điều đó được che giấu trong Người tuyết, và cứu ngôi làng! Ông chủ ném ra những
quả cầu tuyết. Khi bạn bị trúng một quả cầu tuyết, nó sẽ gây ra sát thương là 15. Đó là thời điểm
bắt đầu cuộc chiến với quả cầu tuyết kinh hoàng. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 18. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber User
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
Space Samus Pompoco
Jumbo Raditts Ghost (LV13)
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Ác mộng (LV1) x4
Peng (LV2) x4 Người
tuyết (LV4) x8
* Yeti (LV1) x1
———————– ————————————————– —-
Lĩnh vực
——————————————— ——————————–
Nhà x3
Vòng tròn ma thuật đông lạnh x7 Người
tuyết x50 Thảo mộc y tế, Panacea, Power Drop, Pu- chan
Máy phát điện x8
———————————————– ——————————
Lưu ý
————————————————– —————————
Bắt đầu phá hủy người tuyết để tìm Pu-chan, một món đồ chơi sang trọng. Di chuyển
người bạn đồng hành lên người tuyết và chọn “Chờ” để phá hủy nó. Sử dụng đơn vị không quân
của Chickenman, Dacholer và Pelicanman để di chuyển tầm xa trong tuyết.
Trong khi kết thúc lượt quay số lẻ hoặc chẵn, ông chủ sẽ
tung ra một cuộc tấn công bằng quả cầu tuyết của trận bão tuyết dày đặc vào một số thành viên của
đơn vị đồng hành . Đòn tấn công quả cầu tuyết này sẽ gây sát thương 15 điểm cho các thành viên của
đơn vị đồng hành và cả các thành viên của đơn vị của đối phương. Khi bạn đến
trước ngôi nhà phía Tây Bắc, hãy chọn “WAIT” để lấy Jumbo Raditts – Ghost
(LV13). Snowman (LV4) X8 sẽ xuất hiện từ tuyết khi bạn tìm thấy quả
quýt đông lạnh được giấu dưới người tuyết gần đó ở
phía bên trái của lều tuyết (ngôi nhà ở phía đông). Peng (LV2) X4 sẽ
xuất hiện từ máy phát điện khi bạn tìm thấy kem được giấu dưới
người tuyết ở gần máy phát điện và vòng tròn ma thuật đóng băng ở phía đông bắc
. Nightmare (LV1) X4 sẽ xuất hiện từ máy phát khi
lượt thứ 8 và 16 kết thúc. Xin nhắc lại, vị trí của quả quýt đông lạnh,
kem và Pu-chan sẽ thay đổi sau khi người bạn đồng hành đánh bại
đơn vị Người tuyết, Peng và Nightmare của kẻ thù, vì vậy hãy cố gắng phá hủy càng nhiều
người tuyết như bạn có thể. Khi bạn tìm thấy Pu-chan (đồ chơi sang trọng), ông chủ, Yeti (LV1),
sẽ đi ra từ trên núi. Sau khi đánh bại Yeti (LV1), có một
cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 19: “King Quiz là ai?”
————————————————– ————————— Tình
                       huống 19: “Đố Vua là ai?”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Hãy trả lời câu đố bằng cách bước lên bảng. Cánh cổng sẽ mở ra khi bạn
trả lời đúng. Tuy nhiên, một cạm bẫy trong bảng khi bạn trả lời
sai …. Hàng hóa xa xỉ xuất hiện khi tất cả các câu hỏi được
trả lời đúng ! Bây giờ, hãy thực hiện thử thách. Điều kiện rõ ràng: Vượt qua
cổng đố vui! Kịch bản bắt đầu 19. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber User
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
Space Samus Pompoco
Jumbo Raditts Ghost (LV13)
———– ————————————————– —————-
Lĩnh vực
————————————————- —————————-
Nhà x12
Cửa đóng x33
Bảng đố x33
Rương kho báu x2 mũ Joker hoặc vòng chiến đấu
—— ————————————————– ———————
Lưu ý
—————————- ————————————————-
Đó không có đơn vị đối phương trong kịch bản này. Có 10 ngôi nhà có
ba bảng đố màu đỏ, vàng và xanh dương với một dấu hỏi ở
giữa. Có 10 câu hỏi. Di chuyển một người bạn đồng hành tới trước hoặc sau hoặc bên cạnh của
một ngôi nhà và chọn “Chờ” để xem câu hỏi và nhiều lựa chọn trong số
bảng đố màu (đỏ, vàng, xanh). Sau đó, bước vào
bảng câu đố về màu sắc chính xác và chọn “Chờ” để mở một cánh cửa đóng màu gần
ngôi nhà. Nếu bạn di chuyển một con giáp vào bảng câu đố màu sai, họ
sẽ ngã qua sàn của bảng câu đố màu đó. Đây là những câu hỏi
và câu trả lời. Xin nhắc lại, các câu hỏi và câu trả lời sẽ không theo đúng
thứ tự hoặc trình tự.
-Có bao nhiêu bàn chân trên một con mèo? Bảng màu đỏ:
Bạn thấy màu gì trên Ruby Golem? Bảng màu vàng: Một màu đỏ giống như màu
-Wan-chan câu hỏi. Trong số những điều sau, điều nào không được thực hiện khi một con chó tức giận?
                                                  Bảng điều khiển màu xanh: Đuôi gió
– Tên của Vua Linark là gì? Bảng màu đỏ: Richard III
-Tên thú cưng của Charles và Rill là gì? Bảng màu đỏ: Hams
-Một con sóc chuột nhỏ mang thức ăn trong “XX xương”. XX áp dụng từ gì
                                                     đến? Tấm bảng màu xanh: “má”
-Ai là người vĩ đại nhất của đất nước tôn giáo Matedral? Bảng màu đỏ: Giáo hoàng
                                                                       Hausar-
Cộng sự của Riim. Tên đầy đủ của Mormor là gì? Bảng màu vàng: Mormor Dynamites
– Tên của Rồng ma thuật đen đã xâm lược Linark là gì? Tấm bảng màu đỏ:
                                                                     Gezagain
– Cái túi trên dạ dày của chuột túi dùng để làm gì? Tấm bảng màu đỏ: Nó chứa một
                                                                        đứa trẻ
-Có lý do cho cái ngáp lớn của Hippopotamus-san. Lý do là gì
                                               nó? Bảng màu xanh: Đó là mối đe dọa
-Princess of Linark. Công chúa Lyme tuổi gì? Bảng màu đỏ: 16 tuổi
-Câu hỏi thuộc tính. Người bạn đồng hành mất tích là ai? Bảng màu đỏ: Giáo hoàng Hausar
-Khi Mouseman vào lọ cùng với hai người, anh ta đã trở thành Golem. Tại sao?
                                          Bảng màu vàng: Bởi vì anh ấy đã đoàn kết
-Cây trong Rừng Kurukuru có một chút bí ẩn. Tại sao? Bảng màu đỏ:
                                                             Kurukuru xoay
-Câu hỏi đầy đủ. Ai là người khoác lác như sau? Bảng màu đỏ: Big Mouseman
– Cha của Riim tên là gì? Bảng màu đỏ: Mite Licbarn
– Cái gì mà linh mục Tamtam luôn giữ? Bảng màu đỏ: Một nhân viên chữa bệnh
-Một con sư tử sống bằng cách tạo ra một nhóm gồm nhiều thủ lĩnh. Nhóm này
                                                  được gọi là gì? Bảng màu vàng: Pride
-Rill và Charles là “thuật sĩ XX”. Từ nào áp dụng cho XX này?
                                                          Bảng màu vàng: Hổ phách
– Penguin-san đang chập chững biết đi. Bạn gọi đôi cánh là gì khi nó chuyển thành
                                          dạng vây? Bảng màu vàng: Một con lật
đật – Koalaman ăn gì? Bảng màu đỏ: Lá bạch đàn
-Cướp biển Sọ biến một phần cơ thể của nó thành vũ khí và tấn công
                         bạn đồng hành. Chà, nó ở đâu? Bảng màu vàng: Cái đầu
– Con hươu cao cổ là một con vật rất cao và cao lêu nghêu. Ngoài cổ và bàn chân, nó
                có một đặc điểm dài. Chà, nó ở đâu? Bảng màu vàng: Bàn chân
Di chuyển một người bạn đồng hành sang phía bên trái của ngôi nhà thứ 11, người đó sẽ nói rằng bạn
đã trả lời đúng tất cả các câu hỏi để nhận được một vật phẩm đặc biệt, và sau đó
cánh cửa đóng gần đó sẽ mở ra. Xin lưu ý, chỉ
có thể nhận được một vật phẩm đặc biệt là nhẫn chiến đấu hoặc mũ joker từ rương kho báu. Tôi chọn
lấy vật phẩm đặc biệt là nhẫn chiến đấu. Có một cảnh. Bây giờ, hãy nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 20: “Lựa chọn tuyệt vời”.
————————————————– ————————— Tình
               huống 20: “Sự lựa chọn tuyệt vời” (Tầng 1 của Tháp Solomon)
———– ————————————————– —————-
Thông tin tình huống
——————————– ———————————————
Chúng là hai công tắc trong căn phòng. Cánh cửa mở ra nhưng cái còn lại là
một công tắc tự hủy nổ lớn! Bây giờ, chọn cái nào?
Điều kiện rõ ràng : Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 20. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
Space Samus Pompoco
——————————— ——————————————–
Đơn vị của kẻ thù
—- ————————————————– ———————–
Skull Warrior (LV3) x10
Assassin (LV2) x6
Hellhound (LV4) x3
Crocodile (LV1) x2
* Skull Warrior G (LV10 ) x1
———————————————— —————————–
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Ngôi nhà x2
Sàn đá Magic Circle x3
Cửa đóng x18
Bảng công tắc x10
Cầu thang x1
——– ————————————————– ——————-
Ghi chú
—————————— ———————————————–
Di chuyển bạn đồng hành vào bảng công tắc, sau đó chọn “WAIT” để mở các
cánh cửa đã khóa (đối với những cánh cửa có 4 ngăn đang cản đường). Vì các
bảng công tắc chính xác thường thay đổi, điều này có thể gây rắc rối. Bạn sẽ
phải tiếp khách vào những thời điểm nào là bảng công tắc chính xác để bước vào. Nếu
Một người bạn đồng hành bước vào bảng công tắc sai, sẽ có một vụ nổ lớn
ở phạm vi rộng, gây sát thương 20 điểm cho cả người bạn đồng hành và kẻ địch.
Ngoài ra, hãy đánh bại hai nhóm bảy kẻ thù đang ở trong căn phòng
lớn thứ nhất và căn phòng lớn thứ hai để mở những cánh cửa bị khóa (đối với những cánh cửa duy nhất ở xa và
gần). Sau khi đánh bại hai nhóm bảy kẻ thù, Assassin (LV2),
Skull Warrior (LV3), Crocodile (LV1) và Hellhound (LV4) sẽ xuất hiện gần
con trùm, Skull Warrior G (LV10). Sau khi đánh bại Skull Warrior G (LV10), hãy
nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 21: “Tower of Silence.”
————————————————– —————————
            Kịch bản 21: “Tòa tháp im lặng” (Tầng 2 của tháp Solmon)
————————————- —————————————-
Thông tin kịch bản
——– ————————————————– ——————-
Hãy tìm kiếm công tắc ẩn trong cát. Tìm trong cát với
lệnh tìm kiếm! Công tắc sẽ được tôi ẩn hoàn toàn. Tuy nhiên, công tắc
cũng không nên được dẫm lên trong nội thất …. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Tình huống bắt đầu 21. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Bo Dacholer
Space Samus Pompoco
Rolling Piman Kangaroo (LV5)
————————– ————————————————– –
Đơn vị của kẻ thù
———————————————– ——————————
Skull Dunk (LV1) x8
Skull Dunker (LV3) x2
Pompoco (LV6) x5
* Assassin ( LV13) x1
———————————————– ——————————
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Nhà x2
Vòng Tròn Ma Thuật x3
Rương Kho Báu x3 chữa khỏi tất cả (tây nam), đèn trời ban mai (tây), bẫy với
                                                           Mimic (đông bắc)
Cửa đóng x9
Bảng công tắc x9 ẩn dưới cát
———————————– ——————————————
Ghi chú
——- ————————————————– ——————–
Sử dụng đơn vị không khí của Pelicanman, Dacholer và Ghost để di chuyển tầm xa.
Di chuyển một người bạn đồng hành lên bãi cát và chọn “Tìm kiếm” để tìm nút chuyển
bảng điều khiển. Khi bạn đến trước ngôi nhà phía tây, chọn “WAIT” để nhận
Rolling Piman – Kangaroo (LV5). Trùm, Assassin (LV13), sẽ xuất hiện khi
bạn tìm thấy một trong những bảng công tắc ẩn trên cát ở phía đông bắc. Sau khi
đánh bại Assassin (LV13), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu
Kịch bản 22: “Lối vào bất ngờ.”
————————————————– ————————— Tình
       huống 22: “Lối vào bất ngờ” (Sân sau của Tháp Solmon)
———– ————————————————– —————-
Thông tin tình huống
——————————– ———————————————
Đội quân của Anh hùng đã đi ra sân sau của Tháp Solmon từ một thứ cứng nhắc
Sẽ có một công tắc mở cửa ở đâu đó. Lá cây
cản trở nhưng hãy cùng khám phá bí ẩn mà Tiến sĩ Skull sắp đặt, và để
cánh cửa đóng lại mở ra lối vào bí mật! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 22. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Bo Dacholer
Không gian Samus Pompoco
———————————————– ——————————
Đơn vị của kẻ thù
—————— ————————————————– ———
Blue Ork (LV7) x7
Cactus Ace (LV2) x5
Dark Pompoco (LV4) x2
* Battle Swan (LV6) x1
—————- ————————————————– ———–
Lĩnh vực
————————————– —————————————
Magic Circle x9
Treasure Chest x1 Drop of Defense
Union Temple x1
Bảng điều khiển Jar Warp x1
Cửa đóng x1
Máy phát điện x1
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Có hai hàng vòng tròn ma thuật được bao phủ bởi lá cây
ở phía nam. Di chuyển một đám ma vào vòng tròn ma thuật thứ ba ở
hàng dưới cùng, đếm từ trái sang phải và chọn “Tìm kiếm” để tìm công tắc
mở cánh cửa đã đóng. Sau đó, boss, Battle Swan (LV6), sẽ xuất hiện. Sau khi
đánh bại Battle Swan (LV6), có một cảnh, và nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 23: “Panel Straying.”
————————————————– —————————
                Tình huống 23: “Bảng điều khiển đi lạc” (Tòa tháp 3 tầng Solmon)
————————————– —————————————
Thông tin kịch bản
——— ————————————————– ——————
Một cơ chế trong đó bảng điều khiển sợi dọc đưa thiết bị đến một nơi khác. Hãy làm cong
bằng cách bước lên bảng điều khiển. Kẻ thù cũng sẽ lần lượt uốn cong trên
bảng điều khiển. Hãy nhắm vào ông chủ bằng con đường ngắn nhất bằng cách tìm hiểu
kết nối bảng điều khiển sợi dọc! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 23.
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
————————————————– —————————
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber User
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Space Samus Pompoco
Happy Bell Battle Swan (LV2)
———————————————– ——————————
Đơn vị của kẻ thù
—————— ————————————————– ———
Red Ork (LV10) x2
Blue Rabbit (LV2) x4
Rabbitman (LV20) x1
Hellhound (LV1) x8
* Skull Tank (LV5) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Ngôi nhà x2
Tầng Đá Magic Circle x4
Bảng điều khiển Warp x35
———————————– ——————————————
Ghi chú
——- ————————————————– ——————–
Trong phòng bảng điều khiển sợi dọc đầu tiên nơi đơn vị của bạn đồng hành ở,
bảng điều khiển sợi dọc phía bắc sẽ dịch chuyển về phía bắc đến nơi hai ngôi nhà đang ở, các
bảng điều khiển phía tây warp sẽ dịch chuyển về phía tây, và bảng điều khiển warp đông sẽ
dịch chuyển về phía đông. Khi bạn đến phía trước ngôi nhà bên phải,
chọn “WAIT” để nhận Happy Bell – Battle Swan (LV2). Vì chỉ một người
có thể sử dụng bảng sợi dọc để dịch chuyển, người tiếp theo sẽ phải đợi cho đến khi
người đó sử dụng bảng sợi dọc khác để dịch chuyển đến phòng khác. Đối với
con đường ngắn nhất, sử dụng bảng điều khiển sợi dọc theo thứ tự đông-đông hoặc tây-tây để
dịch chuyển đến vị trí của boss, Skull Tank (LV5). Sau khi đánh bại Skull
Tank (LV5), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 24: “Field of Machines.”
————————————————– ————————— Tình
             huống 24: “Cánh đồng máy móc” (Tầng 4 của Tháp Solmon)
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Khi băng tải hoạt động, thiết bị vận hành sẽ được mang theo. Hãy
kiểm soát hướng chảy của băng tải bằng cách sử dụng công tắc.
Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 24. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Người dùng hổ phách đen
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Kangaroo (LV3) x4
Crocodile (LV5) x2
Nightmare (LV6) x6
* Skull Pump (LV11) x1
———— ————————————————– —————
Lĩnh vực
———————————- ——————————————-
Nhà x1
Tầng sắt Magic Circle x5
Rương kho báu x1
Bảng công tắc sàn sắt có răng nanh của rồng x1
Đền Liên minh x1
Cầu thang lọ x1
——————————————– ———————————
Lưu ý
—————- ————————————————– ———–
Di chuyển một người bạn đồng hành về phía đông bắc trước, sau đó vui lòng đợi cho đến khi người
bạn đồng hành ở khu vực trung tâm của sàn trước khi bạn bước lên
bảng điều khiển công tắc sàn sắt sẽ thay đổi hướng của
băng tải đai . Ngoài ra, hãy quan sát hướng của băng tải đai. Sử dụng
đơn vị không quân của Pelicanman, Dacholer, Battle Swan và Ghost để
di chuyển tầm xa . Khi bạn bước lên bảng điều khiển công tắc sàn sắt, hãy chọn “Chờ”.
Sau khi đánh bại Skull Pump (LV11), có một cảnh, và nhấn nút A
để bắt đầu Kịch bản 25: “Tham vọng no nê.”
————————————————– ————————— Tình
             huống 25: “Tham vọng đầy khát khao” (Solmon Tower 5F)
———– ————————————————– —————-
Thông tin tình huống
——————————– ———————————————
Đội quân của anh hùng đã quản lý để lên đến tầng cao nhất của tòa tháp. Sếp
sẽ hồi sinh nếu bạn không đánh bại hắn trong cùng một lượt. Hãy thách thức
ông chủ bằng cách chia lực lượng chính làm hai! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Bắt đầu kịch bản 25. Có
————————————————– —————————
Đơn vị Đồng hành (Tôi chọn ai)
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
—————————————- ————————————-
Skull Pirates (LV13) x4
Skull Dunk (LV5) x6
Skull Bơm (LV6) x2
* Skull Tank SS (LV1) x2
—————————————— ———————————–
Lĩnh vực
————– ————————————————– ————-
Nhà x2
Tầng Sắt Vòng Tròn Ma Thuật x6
Rương Kho Báu x1 Huy Hiệu Hòa Bình
Máy Phát Điện x4
———————– ————————————————– —-
Ghi chú
——————————————— ——————————–
Chia đơn vị của comapnion thành hai. Sử dụng đơn vị không quân của
Pelicanman, Dacholer, Battle Swan và Ghost để di chuyển tầm xa. Cactus (LV20) ai
đang ở trong ngôi nhà bên phải không muốn tham gia đơn vị đồng hành vì
tất cả 16 chỗ ngồi đã được lấp đầy. (Hãy nhớ rằng đơn vị đồng hành có thể chứa
16 ghế và chỉ sử dụng 7 người trong trận chiến). Hải Tặc Đầu Lâu (LV25) sẽ xuất hiện
từ hai máy phát điện khi lượt thứ 8 kết thúc. Hai con trùm của Skull Tank
SS (LV1) phải bị tiêu diệt cùng lúc trong cùng một lượt. Nếu một trong những
con trùm của Skull Tank SS (LV1) bị đánh bại, anh ta sẽ được hồi sinh một lần nữa. Sau khi
đánh bại Skull Tank SS (LV1) x2, có một cảnh, và nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 26: “Không được mời.”
————————————————– ————————— Tình
                     huống 26: “Người không được mời”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Đó là Đơn vị Thực thi của Matedral chờ đợi Đội quân Anh hùng
đã rời khỏi Solmon. Sợ hãi cuộc tấn công của ông chủ mà ngoài
sức tưởng tượng! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 26. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Người dùng hổ phách đen
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Matedral Knight (LV1) x2
Matedral Soldier (LV1) x8
Marionette (LV8) x3
Dragon (LV1) x2
* Evil Eye (LV7) x1
—– ————————————————– ———————-
Lĩnh vực
————————— ————————————————–
Vòng tròn ma thuật x3
Rương kho báu x2 Phòng thủ của thiên thần (phía bắc), Huân chương (phía nam; bẫy)
Đền Union x1 hũ
———————————————- ——————————-
Lưu ý
—————— ————————————————– ———
Khi lượt lẻ kết thúc, đòn đánh bằng giọng hát của boss sẽ
gây sát thương 20 điểm cho một thành viên trong đơn vị của comapanion. Tower of Mirage
trong Thế giới Bí mật sẽ tăng lên khi đơn vị của
hiệp hội hoàn thành kịch bản. (Xem Kịch bản 39: “Union Temple”). Sau khi đánh bại Evil Eye
(LV7), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 27: “Đội quân Đồng minh đang chờ đợi.”
————————————————– ————————— Tình
                huống 27: “Đội quân đồng minh đang chờ đợi”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Đội quân của Matedral đã tấn công Lâu đài Linark. Hãy nhanh chân đến với Vương
gia bằng cách đưa Đơn vị thực thi chiến đấu! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 27. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Lăn Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
——————————————- ———————————-
Đơn vị của kẻ thù
————– ————————————————– ————-
Matedral Knight (LV3) x2
Gargoyle (LV6) x2
Matedral Soldier (LV5) x6
Matedral Soldier (LV2) x1
* Purple Armor Knight (LV2) x1
—— ————————————————– ———————
Lĩnh vực
—————————- ————————————————-
Phép thuật Vòng tròn x8
Rương kho báu x2 Vòng tay của người lính (phía bắc, bên trái), Huân chương (một cái bẫy;
                                                                phía bắc, bên phải)
Union Temple x1 jar
Máy phát điện x4
Castle Switch Panel x2
Cửa đóng x2
——————————— ——————————————–
Lưu ý
—– ————————————————– ———————-
Bảng công tắc lâu đài ở phía tây nam sẽ mở hai cánh cửa ở
giữa phòng và bảng công tắc lâu đài trên hướng đông nam sẽ
đóng hai cánh cửa đã mở ở giữa phòng. Marionette
(LV1) x4 sẽ xuất hiện từ máy phát điện khi lượt thứ 7 kết thúc. Đó
sẽ là một mặt hàng bổ sung trong Cửa hàng vũ khí của Tappen và Cửa hàng vật phẩm của Sandy
trong Lâu đài Linark khi đơn vị của bạn đồng hành hoàn thành kịch bản. Sau khi
đánh bại Hiệp sĩ Áo giáp Tím (LV2), có một cảnh, và nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 28: “Đi Băng qua Sông băng.”
————————————————– ————————— Tình
                    huống 28: “Đi ngang qua sông băng”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
———————————– ——————————————
Các Anh Hùng Quân hãy nhanh chân đến Matedral. Bạn sẽ vượt qua bút chì màu pastel
sông băng, nhưng Quân đội của Quỷ đã ở đó …. Bạn sẽ trượt trong
trận động đất mà tên trùm gây ra. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 28. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Frozenman (LV3) x7
Phantom (LV2) x5
Emperor Penguin (LV3) x2
* Glass Yeti (LV3) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Nhà x1 (Igloo)
Vòng tròn Ma thuật x3
Rương Kho báu x1 Huân chương (một cái bẫy với LV8 khủng khiếp)
————————- ————————————————– –
Lưu ý
———————————————– ——————————
Gargoyle (LV3) đang ở trong nhà (lều tuyết) sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành
nếu có chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Đơn vị của bạn đồng hành và đơn vị
của kẻ thù sẽ trượt trên sông băng khi mỗi lượt kết thúc, nhưng vẫn
an toàn vì không có thiệt hại. Sau khi đánh bại Glass Yeti (LV3), có một
cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 29: “Bi kịch của Matedral.”
————————————————– ————————— Tình
                     huống 29: “Bi kịch của Matedral”
————————– ————————————————– ———–
Thông tin kịch bản
————————————- —————————————-
Hãy nhanh chân đến với Vương gia bằng cách đưa Quân phản bội để chiến đấu!
Có quân tiếp viện đáng tin cậy trên một hòn đảo nhỏ ở phía tây bắc.
Hãy xây dựng một cầu kéo bằng cách bật công tắc. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 29. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman (LV1)
——————————————– ———————————
Đơn vị của kẻ thù
————— ————————————————– ————
Lính kỳ cựu (LV1) x8
Matedral Knight (LV3) x4
Rồng (LV10) x1
Mắt bóng tối (LV2) x2
* Rồng (LV20) x1
——— ————————————————– ——————
Lĩnh vực
——————————- ———————————————-
Nhà x3
Magic Circle x8
Rương Kho báu x2 Hạt giống Kinh nghiệm (phía Tây Bắc), Huy chương (một cái bẫy với
                                                                     paralys)
Cửa pháo đài (Đã đóng) x2
Bảng công tắc x3
Máy phát điện x1
————————————- —————————————-
Lưu ý
——— ————————————————– ——————
Có ba bảng chuyển đổi. Hai bảng công tắc (phía đông bắc và giữa)
sẽ mở hai cánh cửa đã đóng, và bảng công tắc cuối cùng (phía tây bắc) được
bảo vệ bởi Dragon (LV10) sẽ đóng cầu kéo đang mở. Cyclops
(LV1) sẽ xuất hiện từ máy phát điện ở phía tây bắc khi lượt thứ 6 kết thúc.
Các đơn vị biển hoặc không quân là cần thiết để đi đến hòn đảo nhỏ ở phía tây bắc.
Ngoài ra, Sunshine Patricia – Lionman (LV1), người ở ngôi nhà phía Tây Bắc là
người bạn đồng hành cấp cao nhất, vì vậy bạn nên cố gắng bắt anh ta trước khi
đơn vị của bạn đồng hành giải quyết tình huống. (Đến Đền Liên minh trong Lâu đài Linark, nơi bạn
có thể hợp nhất mọi thứ; xem Tình huống 39: “Đền Liên minh”). Sau khi đánh bại Dragon
(LV20), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 30:
“Forest of Flames.”
————————————————– ————————— Tình
                        huống 30: “Khu rừng rực lửa”
Máy bay ném bom sẽ đốt rừng. Thiệt hại nghiêm trọng khi dẫm lên
ngọn lửa. Nhắm vào đền Laimos bằng cách thoát khỏi khu rừng đang cháy!
Tình trạng rõ ràng . Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 30. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
———————————————— —————————–
Hellhound (LV5) x8
Green Gargoyle (LV1) x5
Skull Tank (LV8) x2
* Skull Pump S (LV10) x1
———————————————- ——————————-
Lĩnh vực
—————— ————————————————– ———
Nhà x2
Vòng Tròn Ma Thuật x5
Rương Kho Báu x1 giày may mắn
—————————— ———————————————–
Lưu ý
– ————————————————– ————————-
Cyclops (LV7) đang ở trong ngôi nhà bên trái sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành
nếu có chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Skull Tank (LV8) sẽ
đốt cháy cây kurukuru ở cuối lượt 1, lượt 2 và lượt 3. Cuối
lượt thứ 5, ngọn lửa sẽ tự lan rộng. Sát thương 7 điểm
khi đơn vị đồng hành di chuyển trên ngọn lửa. Khi
đơn vị của bạn đồng hành di chuyển trên ngọn lửa lan rộng, sẽ có sát thương 15 điểm. Sau khi
đánh bại Skull Pump S (LV10), có một cảnh, và nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 31: “Ngôi đền cổ”.
————————————————– ————————— Tình
                      huống 31: “Ngôi đền cổ”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Đội quân của Ác ma đang đợi ở Laimos Temple. Ông chủ lắc xúc xắc.
Thứ gì đó đi kèm với đôi mắt trợn trừng của viên xúc xắc !? Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 31. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Người dùng hổ phách đen
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Cyclops (LV7) x4
Skull Tank S (LV1) x6
Knight Hound (LV1) x4
* Cyclops (LV10) x1
———- ————————————————– —————–
Lĩnh vực
——————————– ———————————————
Magic Circle x5
Treasure Chest x2 Huy chương (đông bắc, một cái bẫy), Vòng sao Hỏa (tây nam)
Đền Liên minh x1 bình
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Tác dụng của xúc xắc khi ông chủ lắc nó ở mỗi lượt:
phục hồi bắt buộc tất cả HP của thành viên, hoàn toàn không hấp thụ HP (# 6), tất cả thành viên đều là
liệt (# 3), tất cả vị trí thay đổi . Sau khi đánh bại Cyclops (LV10),
có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 32: “Nơi
cần được ghi lại.”
————————————————– ————————— Tình
                  huống 32: “Nơi cần được ghi lại”
————- ————————————————– ————–
Thông tin kịch bản
———————————————— —————————–
Bạn chiến đấu trên bảng xếp hình. Hình ảnh trên bảng xếp hình sẽ thay đổi
khi bạn hạ gục kẻ thù trên bảng một cách khéo léo. Khi bạn sắp xếp tất cả các
hình ảnh trên bảng điều khiển …. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu kịch bản
32. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————————————– ———————————
Đơn vị của kẻ thù
————— ————————————————– ————
Big Mouseman (LV1) x4
Mouseman (LV1) x2
Lionman (LV1) x8
* Dragon Knight (LV1) x1
————— ————————————————– ————
Lĩnh vực
————————————- —————————————-
House x1
Magic Circle x4
Generator x4
Puzzle Panel x28
Khối x4
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Kịch bản này rất khó chịu. Có bốn bảng xếp hình với hình ảnh
của cá và cua, và bốn khối gần một ngôi nhà. Bạn sẽ phải
đợi cho đến khi kẻ thù bước lên hình con cua trên bảng câu đố.
Sau đó, bạn phải đánh bại kẻ thù đang đứng trên hình con cua đó trên
bảng xếp hình để đổi nó từ con cua thành con cá. Di chuyển
đơn vị của bạn đồng hành lên hình ảnh cá, và đơn vị của kẻ thù đôi khi sẽ di chuyển lên
hình con cua. Khi tất cả hình ảnh của các loài cá trên một bảng xếp hình duy nhất
được hoàn thành, bảng xếp hình đó sẽ biến mất và khối gần
ngôi nhà sẽ bị phá bỏ. Funky Pirates (LV1) sẽ xuất hiện từ bốn
máy phát điện vào mỗi lượt thứ 8. Trùm, Dragon Knight (LV6), sẽ xuất hiện
khi bạn đã hoàn thành bốn ô câu đố. Sau khi đánh bại Dragon Knight
(LV6), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 33: “Nơi cần được
sắp xếp.”
————————————————– ————————— Tình
                 huống 33: “Địa điểm nên được sắp xếp”
————- ————————————————– ————–
Thông tin kịch bản
———————————- ——————————————-
Hãy ghép các bức tranh lại với nhau bằng cách bật công tắc. Cửa sẽ mở
khi bảng điều khiển được sắp xếp. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 33. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Gargoyle (LV6) x2
Cactus X (LV6) x4
Big Mouseman (LV2) x3
* Blue Dragon (LV19) x1
————————————————- —————————-
Lĩnh vực
——————— ————————————————– ——
Ngôi nhà x3
Đá cẩm thạch Magic Circle x12
Bảng xếp hình2 x52
Khối x1
Công tắc bảng x60
Cửa đóng x36 Cửa
mở x5
———————— ————————————————– —
Lưu ý
————————————————– —————————
Có năm bảng xếp hình có hình ảnh cá, cua, chó, chim,
mặt trăng và một khối là bị bao vây bởi kẻ thù. Đập vào các công tắc
(cần gạt) để làm cho tất cả các hình trên các tấm ghép hình giống nhau. Khi tất cả các
hình trên một bảng xếp hình giống nhau, các cánh cửa đã đóng
gần đó sẽ được mở ra. Năm tấm ghép sẽ được hoàn thành theo thứ tự
là hình mặt trăng (phía Tây Bắc), hình con cua (phía Tây Nam), hình con cá
(giữa), hình con gà (phía Đông Nam), và hình con chó (phía Đông Bắc). Rồng
(LV6) ở nhà giữa ở phía bắc sẽ gia nhập đơn vị đồng hành
nếu có một chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Hellhound (LV3) sẽ xuất hiện
từ 4 vòng tròn ma thuật cứ sau lượt thứ 6. Skull Warrior G (LV3) sẽ xuất hiện
từ 4 vòng tròn ma thuật mỗi lượt thứ 8 và lượt thứ 9. Trùm, Rồng xanh
(LV19), sẽ xuất hiện khi tất cả các ô xếp hình được sắp xếp. Sau khi đánh bại Blue
Dragon (LV19), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 34:
“Rainbow Road.”
————————————————– ————————— Tình
                         huống 34: “Con đường cầu vồng”
————————– ————————————————– ———–
Thông tin tình huống
————————————————– —————————
Cuộc chiến cuối cùng của Đơn vị Ninja do Sougetsu lãnh đạo và
Đội quân của Anh hùng đã diễn ra ở Đền Laimos. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Tình huống bắt đầu 34. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Assassin (LV13) x4
Maadaa (LV2) x2
Knight Assassin (LV6) x2
Dragon Knight (LV1) x4
Big Mouseman (LV3) x2
* Wolf Command (LV77) x1
——— ————————————————– ——————
Lĩnh vực
——————————- ———————————————-
Máy phát điện x5
Magic Circle x7
————————————————– —————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Gargoyle (LV1) sẽ xuất hiện từ máy phát sau mỗi 10 lượt. Trùm,
Wolf Command (LV77), sẽ xuất hiện khi kẻ thù trở nên từ sáu con trở xuống. Sau khi
đánh bại Wolf Command (LV77), có một cảnh, và nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 35: “Nhà thờ của Gaudi.”
————————————————– ————————— Tình
                   huống 35: “Nhà thờ Gaudi” (bên trái)
———— ————————————————– —————
Thông tin kịch bản
——————————— ——————————————–
Dừng lại Weiss! Đó là đơn vị mạnh nhất của Skull Bombers do Trump lãnh đạo và
họ đợi Đội quân của các Anh hùng đến nhà thờ Gaudi đã trở thành
một lối đi xuống Địa ngục. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 35. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Gold Warrior (LV10) x3
Skull Pump SS (LV5) x1
Skull Tank SS (LV3) x2
Tank Master (LV3) x4
Gold Pirates (LV2) x4
* Skull Captain (LV88) x1
—– ————————————————– ———————-
Lĩnh vực
————————— ————————————————–
Vòng tròn Phép thuật Nhà thờ x4
———————————————- ——————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Sau khi đánh bại Skull Captain (LV88), có một cảnh, và nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 36: “Bàn thờ Phán quyết.”
————————————————– ————————— Tình
        huống 36: “Bàn thờ phán xét” (phía bên phải nhà thờ Gaudi)
——— ————————————————– ——————
Thông tin kịch bản
—————————— ———————————————–
Đội quân anh hùng đi tới bàn thờ của Gaudi bằng cách đuổi theo Trump, người đã rút lui. Weiss
và Yago đã đợi. Liệu ánh sáng có nguồn gốc từ kính màu có trở thành
ánh sáng hy vọng chiếu vào Anh hùng? Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 36. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
———————————– ——————————————
Dragon Knight (LV6) x2
Dragon (LV5) x4
Matedral Soldier (LV1) x4
Magic Master (LV1) x4
Red Armor Knight (LV3) x1
* Leader (LV55) x1
————– ————————————————– ————-
Lĩnh vực
———————————— —————————————–
Vòng tròn Phép thuật Giáo hội x2
—– ————————————————– ———————-
Lưu ý
————————— ————————————————–
Khi một số lẻ kết thúc, một luồng sáng mạnh trong tấm kính ố vàng sẽ
tràn khắp phòng, và một khoảng trống trên sàn nhà thờ xuất hiện. Các
đơn vị của bạn đồng hành sẽ bị nuốt chửng bởi không gian đó và sẽ quay trở lại khi
một số lượt trôi qua. Sau khi đánh bại Thủ lĩnh (LV55) là Weiss, có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 37: “Alliance of Mysterious
Light.”
————————————————– ————————— Tình
                huống 37: “Liên minh ánh sáng bí ẩn”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
———————————– ——————————————
Hãy trưng bày bảy viên ngọc màu trong đúng thứ tự và hoàn thành
Con đường Cầu vồng. Viên ngọc có thể được sử dụng khi bạn đứng cạnh bệ, nhưng
chỉ có đơn vị bị hạn chế mới có thể xử lý đồ trang sức. Lái Yago vào một góc bằng cách
đưa ba Tinh linh trẻ ra chiến đấu. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 37. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Sao (LV10) x8
Puchi Demon (LV66) x1
Mặt trăng (LV10) x2
* Mặt trời (LV10) x1
– ————————————————– ————————–
Lĩnh vực
———————– ————————————————– —-
Bảng mặt trời x1 Bảng
mặt trăng x2
Bệ ngọc x7
————————————- —————————————-
Lưu ý
——— ————————————————– ——————
Di chuyển đơn vị đồng hành của Riim, Tamtam, Mormor và Charles (Rill) đến
các mặt của mỗi trong số bảy bệ ngọc và chọn “Chờ” để
đặt từng viên ngọc cầu vồng lên các bệ đó bằng cách nhấn
nút A. Các đồ trang sức đi theo thứ tự bắt đầu bằng màu cam (2) và kết thúc bằng màu đỏ
(1). Bảy màu của đồ trang sức là cam (2), vàng (3), lục (4),
lam (5), chàm (6), tím (7), đỏ (1). Sắp xếp màu sắc của các đồ trang sức
theo thứ tự:
                                 Chàm (6)
                   Xanh lam (5) Tím (7)
                                 Lục (4)
                 Vàng (3) Đỏ (1)
                                 Cam (2)
Hãy cảnh báo rằng trình tự sắp xếp của bảy viên ngọc trên bệ
sẽ thay đổi. Khi một viên ngọc vẫn còn trên một cái bệ, đó là cái bệ chính xác.
Khi một viên ngọc đi qua cái bệ, đó là cái bệ sai. Moon (LV10)
x2 sẽ xuất hiện vào mỗi lượt thứ 5. Ngôi sao (LV10) x1 sẽ xuất hiện khi bạn chiến đấu với
Puchi Demon là Yago. Khi HP của Yago về 0, bạn không thể đánh bại anh ta
vì anh ta sẽ tự phục hồi hoàn toàn. Boss, Mặt Trời (LV10) x1, sẽ xuất hiện
khi bảy viên ngọc được đặt đúng trên bảy bệ. Sau khi
đánh bại Sun (LV10), có một cảnh, và Kịch bản 38: “Phantom Temple”
bắt đầu.
————————————————– —————————
                      Kịch bản 38: “Ngôi đền ma”
——————————————- ———————————-
Đơn vị đồng hành
————– ————————————————– ————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
—————– ————————————————– ———-
Đơn vị của kẻ thù
————————————– —————————————
Anh hùng (LV99) x1
Thú nhồi bông (LV99) x1
Quái thú (LV99) x1
Người dùng hổ phách đen (LV99) x1 Thiên
nga chiến (LV99) x1
Sư tử (LV99) x1
Xích kỳ (LV99) x1
* Quỷ Puchi (LV66) x1
——— ————————————————– ——————
Ghi chú
——————————- ———————————————-
Đây là trận chung kết kịch bản. Đơn vị của kẻ thù rất rắc rối vì chúng là
bản sao của đơn vị đồng hành. Tuy nhiên, đơn vị của đối phương không sao chép
hàng hóa thiết bị và trạng thái bất thường của đơn vị đồng hành. Khi Tamutam
ở trạng thái linh mục, kẻ thù sao chép sẽ trở thành thú nhồi bông. Sử dụng Charles ‘
ma thuật của con thú tàn tích 4 vào đơn vị của kẻ thù. Tower of Mirage trong
Thế giới bí mật sẽ tăng lên khi đơn vị đồng hành đánh bại Puchi Demon
(LV66).
————————————————– —————————
                                  HẾT
——————— ————————————————– —— Tình
                        huống 39: “Đền thờ Liên minh”
————————————- —————————————-
Thông tin kịch bản
——– ————————————————– ——————-
Đền Đoàn đây. Sẽ có một lọ công đoàn trong phòng. Đoàn kết
một đơn vị đồng hành yêu thích. Bạn nghỉ hưu khi doanh nghiệp kết thúc. Tình trạng rõ ràng.
Rút lui luôn, OK!
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Lĩnh vực
———————————————- ——————————-
Đền thờ Liên minh x1
Bảng công tắc Jar Castle x1
Đế đỡ x1
—————————————- ————————————-
Lưu ý
———— ————————————————– ————— Xin
nhắc lại, những người đồng hành khác trong đơn vị có thể được kết hợp trong
lọ liên minh ngoại trừ Riim, Tamtam, Mormor và Charles (Rill). Bây giờ, di chuyển
một người bạn đồng hành vào lọ liên minh và chọn “Chờ”. Sau đó, di chuyển
người bạn đồng hành tiếp theo vào lọ liên minh và chọn “có” thành “Bạn có kết hợp họ
trong lọ liên kết không?” Chọn loại sinh vật bạn muốn và có một
cảnh. Để rời khỏi Union Temple, di chuyển một người bạn đồng hành vào công tắc lâu đài
và chọn “Chờ” + “có” để “bạn có trở lại lâu đài bằng cách rời khỏi
phòng công đoàn không?” Để đi đến “Thế giới bí mật”, hãy di chuyển một người bạn đồng hành đến phía trước
đỉnh trên tường (phía bắc) để loại bỏ cây cột ở góc trên bên trái
. Sau đó, di chuyển Riim hoặc Tamtam hoặc Mormor hoặc Charles (Rill) lên góc
trên bên trái, và chọn “Chờ” để thấy dòng chữ hiện ra “Đường đến
thế giới bí mật còn xa.” Đặt Riim hoặc Tamtam hoặc Mormor hoặc Charles (Rill) ở
góc trên bên trái, đến lượt thứ 13, chọn “Chờ” để thấy dòng
chữ xuất hiện “Cánh cửa thế giới bí mật đã được mở ra.” Bây giờ, hãy nhấn
nút A để xóa những từ đó,
xuất hiện. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           một giai đoạn khác Thử nghiệm SE
                           vũ điệu lọ thơ
Chọn “một giai đoạn khác.” Bây giờ, hãy nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
đạt đến “40”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 40. (Trong
Thế giới bí mật, bốn Tháp Mirage có các kịch bản ẩn là 40-57.
Vì một số lý do, bạn có thể vào Kịch bản 57: “Cầu hoặc Rừng hoặc” nhưng
không có đơn vị của bạn đồng hành hoặc đơn vị của kẻ thù).
————————————————– —————————
                              Thế giới bí mật
————————————————– ————————— Tình
         huống 40: “Điều đã di chuyển” (Tower of Mirage 1-1F)
—— ————————————————– ———————
Thông tin tình huống
————————— ————————————————–
Bỏ chuyển động của băng tải phức tạp. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Tình huống bắt đầu 40. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Anh hùng
Tamtam
Priest Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————————— —————————————–
Đơn vị của kẻ thù
——- ————————————————– ——————–
Sư Tử Tím (LV4) x10
Cam Lớn (LV3) x1
Hiệp Sĩ Rồng (LV1) x2
* Rồng Lửa (LV16) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Bảng công tắc sàn sắt x4
Máy phát điện
Magic Circle x7 Sàn sắt x2
——————————— ——————————————–
Lưu ý
—– ————————————————– ———————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Di chuyển một người bạn đồng hành
gần bảng điều khiển công tắc sàn sắt ở phía bên trái, rồi đợi
cho đến khi những người khác ở giữa phòng. Bây giờ, di chuyển người bạn đồng hành đó lên
bảng công tắc sàn sắt để thay đổi hướng của băng tải.
Chickenman (LV30) x2 sẽ xuất hiện từ máy phát điện vào lượt thứ sáu. Sau khi
đánh bại Fire Dragon (LV16), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 41: “Cave
of Oblivion.”
————————————————– ————————— Tình
            huống 41: “Cave of Oblivion” (Tower of Mirage 1-2F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
—————————- ————————————————-
Hãy đi ra từ hang động hẹp. Một con quỷ mạnh mẽ sẽ xuất hiện từ
máy phát điện. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu kịch bản 41. Có
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Con rối (LV10) x8
Hot Pengu (LV9) x2
Red Gargoyle (LV4) x1
* Lửa lớn (LV7) x1
——————————————- ———————————-
Lĩnh vực
————— ————————————————– ————
Nhà x1
Rương Kho báu x1 Huân chương
Đá cẩm thạch Vòng tròn Ma thuật x4
Máy phát x3
————————– ————————————————– –
Lưu ý
———————————————— —————————–
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Big Mouseman (LV3)
đang ở trong nhà sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống
trong đơn vị của bạn đồng hành. Phantom (LV5) x2 sẽ xuất hiện từ trình tạo khi bật
lượt thứ sáu. Sau khi đánh bại Big Fire (LV7), nhấn nút A để bắt đầu
Kịch bản 42: “Pháo đài nước”.
————————————————– ————————— Tình
             huống 42: “Pháo đài nước” (Tower of Mirage 1-3F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Cách làm bạn chụp đường nước như một con hào? Bảo toàn vòng tròn ma thuật là một
điểm. Cần lưu ý Cyclo Scarlet trên đảo nổi
. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 42. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
———————————————— —————————–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
– ————————————————– ————————–
Đơn vị của kẻ thù
———————- ————————————————– —–
Dance Star (LV6) x2
Rabbitman (LV78) x4
Cyclo Scarlet (LV15) x4
Brown Knight (LV9) x2
* Rabbit Sniper (LV10) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Nhà x1
Rương báu x1 Huân chương
Vòng tròn ma thuật đá cẩm thạch x7
———————————– ——————————————
Ghi chú
——- ————————————————– ——————–
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Dragon Knight (LV7)
đang ở trong nhà sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống
trong đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Rabbit Sniper (LV10), nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 43: “Riim kẻ bị bắt.”
————————————————– ————————— Tình
           huống 43: “Riim bị bắt” (Tower of Mirage 1-4F)
—— ————————————————– ———————
Thông tin kịch bản
————————— ————————————————–
Nó nghiêm trọng đấy! Riim và Tamtam đã bị bắt trong Pháo đài của quỷ.
Bạn nên đánh bại tên trùm một cách nhanh chóng hay bạn nên đi giải cứu chúng? Đó là
câu hỏi. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 43. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
————————————————– —————————
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
— ————————————————– ————————
Đơn vị của kẻ thù
———————— ————————————————– —
Ripper Yeti (LV15) x1
Cardman (LV50) x1
Cyclops (LV20) x2
Mặt trăng (LV18) x2
Hướng dương (LV5) x4
Mặt trời (LV13) x2
Bắt chước khủng khiếp (LV24) x3
* Mặt trời (LV26) x1
————————————– —————————————
Lĩnh vực
———- ————————————————– —————–
Vòng tròn đá cẩm thạch Magic x5
Máy phát điện x4
Bảng điều khiển công tắc x1
Cửa đóng x1
——————— ————————————————– ——
Ghi chú
——————————————- ———————————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Bước lên
bảng điều khiển để mở cánh cửa đã đóng vào căn phòng nơi Riim và Tamtam đang ở. [Di chuyển
Mormor hoặc Charles (Rill) ở góc trên bên phải của bản đồ nơi có
sáu cây trong một nhóm. Bây giờ, di chuyển Mormor hoặc Charles (Rill) lên cây thứ năm và
thứ sáu đếm từ trái sang phải và chọn “Chờ” để thấy từ
“tình yêu đặc biệt lóe lên! Đột nhiên, xung quanh trở thành một màu hồng.
Bạn sẽ trở nên lộng lẫy quyền hạn. Bạn có thể vào menu bí mật “xuất hiện. Đây
“tình yêu đặc biệt tình yêu flash” là một chế độ gỡ lỗi. Bây giờ, nhấn nút BẮT ĐẦU để
xuất hiện menu. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           giai đoạn khác Thử nghiệm SE giai đoạn
                           nhảy múa lọ Bài thơ
Chọn “kiểm tra hoạt ảnh” và nhấn nút Y để hiển thị menu khác.
Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                   mã của kẻ thù 0000 mã của bạn 0000
                   bg1 000c bg2 0012
                   Quay lại trò chơi bằng nút Y.
Bây giờ, hãy nhấn phải hoặc trái hoặc lên hoặc xuống trên nút định hướng để
thay đổi mã của bạn vì có rất nhiều mã trong số đó. Sau đó, nhấn
nút BẮT ĐẦU một lần nữa để menu của “chế độ kiểm tra hoạt ảnh” xuất hiện. Bây giờ,
nhấn bên phải hoặc trái hoặc lên hoặc xuống trên nút định hướng để thay đổi
các từ. Nút hướng lên là để thay đổi từ đối phương
với bạn bè hoặc từ bạn sang kẻ thù. Sau đó, nhấn nút Y để xem
hoạt ảnh trận chiến. Điều này có thể được thực hiện nhiều lần. Để thoát, nhấn nút X để
thoát khỏi chế độ kiểm tra hoạt ảnh, rồi nhấn nút A để quay lại
kịch bản]. Sunflower (LV5) x4 sẽ xuất hiện từ máy phát vào mỗi
lượt thứ sáu. Sau khi đánh bại Sun (LV26), hãy nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản
43: “Riim bị bắt” một lần nữa. Trong tình huống 43, nhấn nút BẮT ĐẦU để
xuất hiện menu. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           giai đoạn khác Thử nghiệm SE giai đoạn
                           nhảy múa lọ Bài thơ
Chọn “giai đoạn khác”. Bây giờ, hãy nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
đạt đến “44”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 44.
————————– ————————————————– — Tình
         huống 44: “Chiến đấu trên đồng cỏ” (Tower of Mirage 2-1F)
—————————— ———————————————–
Thông tin kịch bản
– ————————————————– ————————–
Hãy nhắm vào ngôi nhà nơi người bạn đồng hành tồn tại bằng cách ra khỏi
đồng cỏ. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 44. Có
——————————————— ——————————–
Bạn đồng hành ‘
————————————————– —————————
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
— ————————————————– ————————
Đơn vị của kẻ thù
———————— ————————————————– —
Rabbitman (LV1) x2
Mouseman (LV12) x5 Pelicanman
(LV6) x3
* Ork (LV8) x1
————————– ————————————————– –
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Nhà x1
Vòng tròn Phép thuật x4
—————— ————————————————– ———
Lưu ý
—————————————- ————————————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Mouseman (LV10)
đang ở trong nhà sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong
đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Ork (LV8), nhấn nút A để bắt đầu
Kịch bản 45: “Hồ Bán Nguyệt.”
————————————————– ————————— Tình
             huống 45: “Hồ Bán Nguyệt” (Tower of Mirage 2-2F)
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Hãy tiến hành lựa chọn ba tuyến đường. Bạn có thể gặp khó khăn
về sau nếu bạn chọn một con đường dễ dàng ngay từ đầu. Tình trạng rõ ràng.
Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 45. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Người dùng hổ phách đen
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Pelicanman (LV6) x8
Rabbitman (LV13) x1
Skull Pirates (LV7) x1
Skull Pirates (LV10) x4
* Cactus (LV8) x1
—— ————————————————– ———————
Lĩnh vực
—————————- ————————————————-
Phép thuật Khoanh x5
———————————————— —————————–
Lưu ý
————————————————– —————————
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Sau khi đánh bại
Cactus (LV8), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 46: “Jungle Pyramid.”
————————————————– ————————— Tình
              huống 46: “Kim tự tháp trong rừng” (Tower of Mirage 2-3F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Hãy chiến đấu bằng cách sử dụng kim tự tháp phân tán một cách khéo léo. Hợp nhất trong đội hình,
và thu hút con quỷ. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu kịch bản 46. Có
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Dacholer (LV5) x2
Rabbitman (LV8) x2
Cactus (LV2) x4
Ork (LV3) x4
* Xanh Pelican (LV11) x1
————————————– —————————————
Lĩnh vực
———- ————————————————– —————–
Nhà x1
Vòng tròn ma thuật x3
—————————- ————————————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Cactus (LV2) đang
ở trong nhà sẽ tham gia đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong
đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Pelican Blue (LV11), hãy nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 47: “River and Fort.”
————————————————– ————————— Tình
            huống 47: “River and Fort” (Tower of Mirage 2-4F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
—————————- ————————————————-
Hãy tiến lên bằng cách nhắm vào việc chiếm đóng pháo đài. Nhắm vào ông chủ có
trụ sở ở tuyến đầu. Có một người bạn đồng hành ở ngoài khơi của
hòn đảo nhỏ . Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu tình huống 47. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
—————————— ———————————————–
Đơn vị của kẻ thù
– ————————————————– ————————–
Dacholer (LV6) x2
Cactus (LV5) x4
Blue Ork (LV1) x4
* Pompoco (LV5) x1
– ————————————————– ————————-
Lĩnh vực
———————— ————————————————– —
Ngôi nhà x1
Vòng tròn ma thuật x9
Máy phát điện x4
Bảng công tắc x1
Cửa pháo đài (Đã đóng) x2
Cửa pháo đài (Mở) x2
—————————- ————————————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Gold Pelican (LV2)
đang ở trong nhà sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống
trong đơn vị của bạn đồng hành. Pelicanman (LV5) x4 sẽ xuất hiện sau mỗi 6 lượt.
Sau khi đánh bại Pompoco (LV5), nhấn nút A một lần nữa để bắt đầu Kịch bản 47:
“Sông và Pháo đài.” Trong tình huống 47, nhấn nút BẮT ĐẦU để tạo menu
xuất hiện. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           một giai đoạn khác Thử nghiệm SE
                           vũ điệu lọ thơ
Chọn “một giai đoạn khác.” Bây giờ, hãy nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
đạt đến “48”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 48.
————————– ————————————————– — Tình
              huống 48: “Đường thủy” (Tower of Mirage 3-1F)
——————————– ———————————————
Thông tin kịch bản
— ————————————————– ————————
Chỉ có điều bất lợi cho đơn vị đất liền là đường hẹp trên mặt
nước. Bạn có thể chịu đựng sự xuất hiện của ông chủ !? Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Tình huống bắt đầu 48. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Người thỏ (LV16) x8
* Dachorar Brown (LV1) x1
———– ————————————————– —————-
Lĩnh vực
——————————— ——————————————–
Vòng tròn ma thuật x8
Máy phát điện x4
– ————————————————– ————————–
Ghi chú
———————– ————————————————– —-
Sử dụng ma thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Skull Pirates (LV10)
x4 sẽ xuất hiện vào mỗi lượt thứ 8. Ông chủ, Dachorar Brown (LV1), sẽ
xuất hiện khi bạn đã tiêu diệt Rabbitman (LV16) x8. Sau khi đánh bại
Dachorar Brown (LV1), hãy nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 49: “Vách đá
Roihor.”
————————————————– ————————— Tình
           huống 49: “Vách đá Roihor” (Tower of Mirage 3-2F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
—————————- ————————————————-
Nó là khu rừng ở Tỉnh Roihor được bao bọc bởi vách đá. Việc
di chuyển không dễ dàng vì ảnh hưởng của đặc điểm địa lý cao và
rừng có xu hướng trở thành một cuộc chiến lâu dài. Cẩn thận với việc xử lý không khí
đơn vị. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 49. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
—————————————- ————————————-
Người thỏ (LV15) x2
Red Ork (LV4) x1
Pompoco (LV2) x8
Marionette (LV1) x4
* Crocodile (LV6) x1
—————————- ————————————————-
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Nhà x1
Vòng tròn Ma thuật x4
Máy phát điện x1
Rương báu x1 thuốc
———— ————————————————– —————
Lưu ý
———————————- ——————————————-
Sử dụng ma thuật hủy diệt quái thú của Charles 4 vào đơn vị của đối phương. Cá sấu (LV1)
đang ở trong nhà sẽ tham gia cùng đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong
đơn vị đồng hành. Orange Mouseman (LV5) sẽ xuất hiện từ máy phát điện
vào lượt thứ sáu. Sau khi đánh bại Crocodile (LV6), nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 50: “Warrior’s Rest”.
————————————————– —————————
         Kịch bản 50: “Warrior’s Rest” (Tower of Mirage 3-3F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Hãy đi tấn công không bỏ sót con trùm bằng cách khéo léo giữ các
vòng tròn ma thuật nằm rải rác. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu
kịch bản 50. Có
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Great King Pompoco (LV1) x2
Fire Mouseman (LV10) x6
Golem Gold (LV1) x1
Ruby Golem (LV2) x1
Thỏ xanh (LV3) x4
* Kangaroo xám (LV5) x1
——————————- ———————————————-
Trường
— ————————————————– ————————
Castle Magic Circle x4
Treasure Chest x1 Mimic (LV10)
————— ————————————————– ————
Ghi chú
————————————- —————————————-
Sử dụng ma thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles trên đơn vị của đối phương. Mimic (LV10) đang
ở trong rương sẽ tham gia cùng đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống
trong đơn vị đồng hành. Sau khi đánh bại Gray Kangaroo (LV5), hãy nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 51: “Góc của Mê cung.”
————————————————– ————————— Tình
          huống 51: “Góc mê cung” (Tower of Mirage 3-4F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Đó là một mê cung bí mật nơi có rất nhiều vòng tròn ma thuật được lắp đặt. Khi
chiến đấu với ông chủ, hãy chú ý đến hành vi của ông ta. Tình trạng rõ ràng.
Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu kịch bản 51. Có
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Marionette (LV12) x4
Crocodile (LV2) x3
Blue Rabbit (LV14) x1
Rabbitman ( LV28) x6
* Xương rồng X (LV13) x1
——————————————- ———————————-
Lĩnh vực
————— ————————————————– ————
Nhà x1
Vòng tròn ma thuật x7
Bảng điều khiển sợi dọc x4
—————————— ———————————————–
Lưu ý
– ————————————————– ————————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Người Tuyết (LV8) đang
ở trong nhà sẽ tham gia đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong
đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Cactus X (LV13), hãy nhấn lại nút A
để bắt đầu Tình huống 51: “Góc của Mê cung”. Trong tình huống 47, nhấn
nút BẮT ĐẦU để xuất hiện menu. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           một giai đoạn khác Thử nghiệm SE
                           vũ điệu lọ thơ
Chọn “một giai đoạn khác.” Bây giờ, nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
đạt đến “52”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 52.
————————– ————————————————– — Tình
        huống 52: “Rừng đã được vẽ” (Tower of Mirage 4-1F)
—————————— ———————————————–
Thông tin kịch bản
————————————————– —————————
Khu rừng ở các tỉnh Roihor. Bạn sẽ trở nên cố định trong một cuộc va chạm trực diện
với Quân đội của Quỷ vì bạn đang chiến đấu trong một nơi hẹp.
Tình trạng rõ ràng . Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 52. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Cá sấu trắng (LV3) x2 Người chuột
lửa (LV11) x2
Kangroo xám (LV1) x2 Thiên
nga chiến (LV3) x5
* Ork đỏ (LV13) x1
————- ————————————————– ————–
Lĩnh vực
———————————– ——————————————
Ngôi nhà x1 (gốc cây)
Phép thuật Khoanh x3
———————————————— —————————–
Lưu ý
————————————————– —————————
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Hellhound (LV2)
đang ở trong ngôi nhà trông giống như một gốc cây ở phía bắc sẽ tham gia vào
đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi
đánh bại Red Ork (LV13), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 53: “Waterfall
of Conveyers.”
————————————————– ————————— Tình
        huống 53: “Thác nước băng tải” (Tower of Mirage 4-2F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
————————————————– —————————
Hãy vươn lên bằng cách khéo léo sử dụng giàn giáo rải rác. Thỉnh thoảng,
sự giúp đỡ của đơn vị cũng cần thiết. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Tình huống bắt đầu 53. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Nightmare (LV7) x8
Dark Pompoco (LV4) x2
Crocodile White (LV1) x5
* Gargoyle (LV7) x1
——————— ————————————————– ——
Lĩnh vực
——————————————- ———————————-
Vòng tròn ma thuật x7
Máy phát điện x3
———– ————————————————– —————-
Ghi chú
——————————— ——————————————–
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Vì các
đai băng tải di chuyển xuống dưới, hãy sử dụng các khối nằm rải rác khắp phòng để
đến khu vực trên cùng nơi con trùm, Gargoyle (LV7), đang ở. Sau khi đánh bại
Gargoyle (LV7), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 54: “Pháo đài Tiện lợi.”
————————————————– ————————— Tình
           huống 54: “Pháo đài tiện lợi” (Tower of Mirage 4-3F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Lấy lại pháo đài lớn bị chiếm đóng bởi những con quỷ. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
Ông chủ!! Kịch bản bắt đầu 54. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
—————————————- ————————————-
Cactus X (LV1) x2
Đại vương Pompoco (LV4) x2
Battle Swan (LV4) x5
Cyclops (LV13) x3
Gray Kangaroo (LV2) x3
* Dragon (LV18) x1
————————— ————————————————–
Lĩnh vực
————————————————- —————————-
Vòng tròn ma thuật x8
Máy phát điện x3
Rương kho báu x1 Chữa bệnh
———– ————————————————– —————-
Ghi chú
——————————— ——————————————–
Sử dụng phép thuật hủy diệt của Charles con thú 4 vào đơn vị của kẻ thù. Di chuyển
đơn vị của bạn đồng hành theo chiều kim đồng hồ bên trong pháo đài khổng lồ. Bộ phận biển và không quân cũng có thể di chuyển trong
nước. Blue Rabbit (LV1) sẽ xuất hiện vào cuối mỗi lượt thứ 10. Sau khi
đánh bại Dragon (LV18), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 55: “Vượt qua
cánh đồng tuyết.”
————————————————– ————————— Tình
       huống 55: “Vượt qua cánh đồng tuyết” (Tower of Mirage 4-4F)
—— ————————————————– ———————
Thông tin tình huống
————————— ————————————————–
Con quỷ sẽ kết thúc trong cánh đồng tuyết. Trong một bước đột phá trung tâm,
bạn sẽ bắt đầu bằng một dấu gạch ngang. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu
kịch bản 55.
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Hot Pengu (LV1) x2
Great Snowman (LV1) x6
Ghost (LV16) x5
* Ripper Yeti (LV3) x1
——————————————- ———————————-
Lĩnh vực
————— ————————————————– ————
Nhà x1
Vòng Tròn Phép Thuật Igloo x3 Người
Tuyết x10
—————————— ———————————————–
Lưu ý
– ————————————————– ————————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Pengu (LV6) đang
ở trong ngôi nhà trông giống như lều tuyết sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có
chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Ripper Yeti (LV3),
nhấn nút A lần nữa để bắt đầu Kịch bản 55: “Vượt qua cánh đồng tuyết.” Trong
tình huống 55, nhấn nút BẮT ĐẦU để xuất hiện menu. Trên menu này, nó
sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           một giai đoạn khác Thử nghiệm SE
                           vũ điệu lọ thơ
Chọn “một giai đoạn khác.” Bây giờ, hãy nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
chạm đến “56”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 56.
————————– ————————————————– —
                    Kịch bản 56: “Sông Rasen”
————————————————– —————————
Đây là Hành lang Rasen bí mật. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Tình huống bắt đầu 56. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Ghost (LV2) x4
Skull Pirates (LV15) x8
* Blue Ork (LV7) x1
———- ————————————————– ———————-
Lĩnh vực
————————— ————————————————–
Vòng tròn ma thuật x6
———————————————– ——————————
Lưu ý
——————- ————————————————– ——–
Sử dụng ma thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Bộ phận đường biển và đường hàng không
cũng có thể di chuyển trong đường thủy. Đánh bại Blue Ork (LV7).

Little Master – Nijiiro no Maseki (Jewels of the Rainbow) là một game Strategy RPG trên Super Famicom. Hai phiên bản trước đó Little Master – Raikubaan no Densetsu và Little Master 2 – Kaminari Hikari no Kishi được phát hành độc quyền dành cho Game Boy. Phiên bản thứ 3 này xảy ra 2 năm sau những sự kiện diễn ra trong Little Master 2. Rim, Momo và nữ pháp sư Tam tiếp tục chạm trán với kẻ thù quen thuộc Skull Bombers.

Gameplay trong Little Master có nhiều điểm giống với series Fire Emblem. Người chơi sẽ di chuyển các nhân vật trên một bản đồ dạng lưới. Khi bước vào trận chiến sẽ là màn đôi công giữa 2 đối thủ. Trong mỗi màn chơi, bạn có thể gặp gỡ những nhân vật mới. Đặc biệt, người chơi có thể kết hợp các quái vật với nhau để tạo ra loài mới mạnh hơn. Nếu yêu thích thể loại nhập vai chiến thuật, Litte Master sẽ không khiến bạn thất vọng.

Download : 
Link tải ​Little Master – Nijiiro no Maseki :

  https://drive.google.com/open?id=11dEHosPgR_OUVcSltASomSxVAhy4I6Lo

Để chơi trên máy tính PC, bạn cần phần mềm giả lập SNES
https://www.lenlop123.com/2020/01/huong-dan-gia-lap-snes-choi-game-tren.html


 

————————————————– —————————
                                   HỆ THỐNG
————————————————– —————————
ATTACK       Tấn công kẻ thù.
MAGIC         Sử dụng Phép thuật.
OPEN            Mở rương kho báu và chìa khóa.
WAIT             Kết thúc nhân vật.
SEARCH      Tìm kiếm trên mặt đất.
TURNEND   Kết thúc lượt. Kết thúc mọi hành động và chuyển lượt cho đối phương.
REPORT       Giải thích chi tiết về đơn vị
CONFIG       Cài đặt cấu hình.
ITEM             Sử dụng một vật phẩm có trong rương
QUIT             Thoát khỏi trò chơi. Lưu trạng thái hiện tại và trở lại màn hình tiêu đề.
CASTLE        Riim di chuyển trong Linark Castle.
RETURN       Quay trở lại lâu đài để di chuyển đến vị trí phía trước.
ASSAULT     Thực hiện một cuộc xuất kích.
EQUIP            Thay đổi trang bị của anh hùng.

Lâu đài của Vua Linark 
    Cửa hàng vũ khí của Tappen,
    Cửa hàng vật phẩm của Sandy [thảo mộc y tế (200), thuốc (300), chữa khỏi tất cả (400)]      Bệnh viện của bác sĩ Mee
    Đền Union

Nhân vật 
Anh hùng Riim Licbarn 
Anh hùng trẻ tuổi có danh hiệu hiệp sĩ sấm sét và ánh sáng. Anh ta có một khả năng kỳ lạ là giao tiếp được động vật. Anh là thủ lĩnh của Đội Anh hùng
Bò Mormor
Một chú bò với sức mạnh tuyệt vời. Anh ấy là một người bạn trung thành và đáng tin cậy của Riim, và cũng là một người hiểu chuyện.
Công chúa Tamtam Tambourine 
Cô ấy là pháp sư bơm máu của đội
Charles Brett 
Một người tấn công phép thuật lên kẻ thù bằng cách giải phóng sức mạnh của hổ phách. Một nhân vật chính trực, nhưng cũng là một người nhút nhát. Cô ấy dẫn theo con vật cưng Hamus của mình.
Các phép thuật của cô ấy
Shine Fall      : Phép thuật tấn công hiệu quả với Nguyên tố “Gu”.
Rock Spread : Phép thuật đá tấn công hiệu quả với Nguyên tố “Choki.”
Wind Stream : Phép thuật gió tấn công hiệu lực với nguyên tố “Par.”
Spiral Bust :    Gây sát thương tập thể
Spark Hit :      Gây sát thương cho một đơn vị
Fall Tugaza :   Sát thương đồng hành
Elemental Ache : Gây sát thương cho tất cả các đơn vị có cùng Elemental
Lin Beast :       Gây sát thương lên tất cả kẻ thù. Nó rất mạnh.
Rill Brett 
Người xài phép thuật hỗ trợ lên đồng đội. Cô ấy là một nhân vật không nổi bạt, nhưng nội tâm là một cô gái mạnh mẽ. Tên thú cưng của cô ấy là Hams.
Pop’n : tăng phòng thủ
Gatts’n : tăng sức tấn công
Tokotoko: để tăng cường chuyển động của đơn vị. Di chuyển xa hơn
Happy  : để tăng may mắn
Healin   : Bơm máu
De Gatts’n : giảm sức tấn công của địch              .
De Pop’n : giảm sức mạnh phòng thủ của địch              .
Noronoro : giảm tốc độ của địch

 
Bắt đầu trò chơi
Màn 1: “Làng Pazta đau buồn” 
Cốt truyện 
Anh hùng Riim quyết định gửi Peacock đến Làng Pazta để đi về hướng Lâu đài Linark . Sau đó, Riim sẽ chạm trán với nhóm trộm quái vật Scull Bombers.
Nhanh tay lên Đội quân anh hùng. Bảo vệ ngôi làng
Điều kiện: Đánh bại trùm
Phe ta
Anh hùng Riim
Công chúa Tamtam
Bò Mormor
Kẻ thù 
———————————————— —————————–
Mouseman (LV8) x2
Mouseman (LV6) x3
* Pelicanman (LV3) x1
Địa điểm
Ngôi nhà x2
Vòng tròn Phép thuật x2 Phục hồi HP
Lưu ý 
Bất cứ khi nào công chúa Tamtam bị tấn công, cô ấy sẽ biến thành các sinh vật khác nhau để tự vệ.
Sau khi đánh bại trùm  Pelicanman (LV3)
Thỏ Fresh – Rabbitman (LV1) và người đá Shabon – Golem (LV1) gia nhập phe ta

Màn  2: “Cuộc tấn công đường thủy” 
Cốt truyện
———————————- ——————————————-
Đội quân của Anh hùng tiến đến Lâu đài Matedral . Bàn tay độc ác của kẻ thù đã
cũng mở rộng trong ngôi làng mà họ đã ghé qua trên đường đi. Đánh bại
Scull Bombers và cứu ngôi làng! Hãy cứu ngôi làng bằng cách xua đuổi
Scull Bombers! Bộ phận đường biển và đường không cũng có thể di chuyển trong đường thủy. Hãy
sử dụng nó tốt. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 2. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Hurricane Rabbitman (LV1)
Gems Golem (LV1)
Piston Chickenman (Lv1)
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Mouseman (LV12) x11
Mouseman (LV7) x11
Mouseman (LV6) x11
Pelicanman (LV2) x1
Pelicanman (LV3) x1
* Ork (LV1) x1
————- ————————————————– ————–
Lĩnh vực
———————————– ——————————————
Nhà x1
Vòng tròn Ma thuật x2 Phục hồi HP
– ————————————————– ————————–
Ghi chú
————————————————– —————————
Chọn “WAIT” khi bạn đến trước ngôi nhà mà Pelicanman (LV3) đang
bảo vệ để lấy Piston – Người gà (LV1). Sau khi đánh bại Ork (LV1), có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 3: “Double Tornado
Panic.”
————————————————– ————————— Tình
                      huống 3: “Cơn lốc xoáy kép”
————— ————————————————– ————
Thông tin kịch bản
———————————— —————————————–
Cơn lốc xoáy xảy ra thỉnh thoảng xuất phát về phía đơn vị, và
đơn vị được chơi bay từ nơi này sang nơi khác. Hãy chiến đấu trong khi
chăm sóc HP còn lại. Kẻ thù, Skull Pirates, có thể di chuyển trên
đường thủy. Đề phòng. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 3.
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Hurricane Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
———————- ————————————————– —–
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Cướp biển đầu lâu (LV1) x8
Người thỏ (LV1) x5
Golem (LV1) x2
* Cướp biển đầu lâu (LV5) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Nhà x2
Vòng tròn Ma thuật x7 Phục hồi HP
Đền thờ Liên minh x1 Bình
———————————- ——————————————-
Lưu ý
—— ————————————————– ———————
Lốc xoáy kép tạo ra sau mỗi 2 lượt. Quân tiếp viện của kẻ thù sẽ
đến từ bốn góc của bản đồ cứ sau 10 lượt. Sau khi đánh bại Skull
Pirates (LV5), có một cảnh, Charles – Người sử dụng Hổ phách đen (LV1) tham gia
đơn vị. Sau đó, nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 4: “
Cảnh báo mưa lớn “.
————————————————– ————————— Tình
                     huống 4: “Cảnh báo mưa lớn”
————— ————————————————– ————
Thông tin kịch bản
———————————— —————————————–
Khi trời mưa có thể tạo thành vũng . Nơi vũng nước
mỗi lúc một thay đổi. Không thể di chuyển với đơn vị đất khi bạn
bị kẹt trong vũng nước. Hãy chịu đựng nó cho đến lúc đó vì nó không bay hơi
sau một thời gian. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 4. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Hurricane Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
Charles Black Amber User (LV1)
————— ————————————————– ————
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Hải Tặc Đầu Lâu
(LV1) x8 Người Thỏ (LV1) x3 Hải Tặc Đầu Lâu
(LV5) x1
Xanh Pelican (LV1) x2
* Hải Tặc Đầu Lâu (LV5) x1
——————————————- ———————————-
Lĩnh vực
————— ————————————————– ————
Nhà x2
Vòng tròn Ma thuật x4 Phục hồi HP
Rương báu x1
—————————- ————————————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Bạn sẽ có được hai chị em, Charles Brett (phép thuật tấn công) và Rill Brett
(phép thuật hỗ trợ), những người sử dụng hổ phách đen. Vì chỉ có một người dùng hổ phách đen
có thể được chọn trong số hai chị em để trở thành một phần của đơn vị đồng hành cho
mỗi tình huống, bạn có thể để Charles “REST” và chọn Rill là “SN SÀNG” hoặc
ngược lại. Tôi chọn Charles vì ​​ma thuật tấn công của con thú 4
, chỉ có thể được sử dụng một lần cho mỗi kịch bản. Sau khi đánh bại Skull Pirates
(LV5), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 5: “Đánh bại
Crusher.”
————————————————– ————————— Tình
                        huống 5: “Đánh bại Crusher”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Máy bay ném bom Scull tấn công ngôi làng! Bạn sẽ tấn công Ork trước khi tất cả các
ngôi nhà bị phá hủy. Một điều tốt có thể nhận được tùy theo thời điểm khi
bạn tấn công Ork. Tất nhiên, ai tấn công anh ta sớm sẽ lấy được nó.
Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 5. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người sử dụng
Bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
————————————– —————————————
Đơn vị của kẻ thù
——— ————————————————– ——————
Ork (LV3) x1
Pelicanman (LV1) x5
Rabbitman (LV2) x4
Rabbitman (LV4) x4
* Ork (LV7) x1
—— ————————————————– ———————
Lĩnh vực
—————————- ————————————————-
Nhà x10
Magic Circle x5 Phục hồi HP
Đền Union x1 Bình
———————————————- ——————————-
Lưu ý
—————— ————————————————– ———
Vòng sức mạnh +3, hạt giống kinh nghiệm và 500 huy chương có thể nhận được khi
đơn vị đồng hành dọn sạch bản đồ trong một số lượt ngắn.
Cứ 2 lượt lại có một ngôi nhà bị phá bỏ. Sau khi đánh bại Ork (LV7), có một cảnh, và
nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 6: “Bí mật của Jasban.”
————————————————– ————————— Tình
                        huống 6: “Bí mật của Jasban”
————— ————————————————– ————
Thông tin tình huống
————————————————– —————————
Đội quân của các Anh hùng tiến đến Tàn tích Jasban. Tại sao Scull Bombers và Weiss
Grave Robbers Group lại nhắm vào kho báu? Đánh bại con quỷ canh giữ
lối vào, và nhanh chóng đến hang động! Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 6. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người sử dụng
Bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
Sherlock Pelicanman (LV5)
——————————————- ———————————-
Đơn vị của kẻ thù
————– ————————————————– ————-
Orange Mouseman (LV3) x2
Skull Pirates (LV7) x3
Pelicanman (LV3) x1
Pelicanman (LV5) x2
Pelicanman (LV8) x1
Cactus (LV1) x1
* Pelican Blue (LV3 ) x1
———————————————— —————————–
Lĩnh vực
——————– ————————————————– ——-
Nhà x1
Vòng tròn Ma thuật x3 Phục hồi HP
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Khi bạn đến trước ngôi nhà phía đông bắc, chọn “WAIT” để lấy
Sherlock – Pelicanman (LV5). Khi bạn đã đánh bại Orange Mouseman (LV3),
cường hóa Cactus (LV1) x1, Rabbitman (LV1) x2, Pelicanman (LV5)
x2 sẽ xuất hiện ở phía đông nam. Sau khi đánh bại Pelican Blue (LV3), có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 7: “Jasban Ruins
Underground 1F.”
————————————————– ————————— Tình
                 huống 7: “Tầng 1F Tàn tích của Jasban”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Bảng điều khiển dấu chân là bảng công tắc. Bạn sẽ hấp thụ được điều gì đó khi
bước lên bảng điều khiển này. Bật công tắc khi không thể truy cập
MAP. Hãy mở một tuyến đường bằng cách sử dụng nó một cách khéo léo. Điều kiện rõ ràng:
Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 7. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Anh hùng
Tamtam
Priest Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Cơn bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Golem (LV3) x1
Rabbitman (LV5) x7
Rabbitman (LV14) x1
Ghost (LV2) x3
Cactus (LV5) x1
* Dacholer (LV7) x1
— ————————————————– ————————
Lĩnh vực
————————- ————————————————– –
Nhà x1
Vòng tròn Ma thuật x3 Phục hồi HP
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Bước lên bảng công tắc để mở cửa và đóng sàn. Mouseman (LV10)
sẽ xuất hiện ở phía đông bắc vào mỗi lượt thứ 5. Sau khi đánh bại Dacholer
(LV7), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 8: “Jasban
Ruins Underground 2F.”
————————————————– ————————— Tình
                 huống 8: “Jasban’s Ruins Underground 2F”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
————————————————– —————————
Những chiếc kim sẽ lao ra khỏi sàn! Các kim gây ra sát thương hai điểm
khi bạn dẫm lên chúng. Hãy tiếp tục trong khi chăm sóc HP còn lại.
Tình trạng rõ ràng !! Đánh bại ông chủ. Kịch bản bắt đầu 8. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người sử dụng
Bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Cactus (LV1) x2
Cactus (LV6) x2
Orange Mouseman (LV3) x8
Pelican Blue (LV6) x1
Skull Pirates (LV15) x2
* Blue Ork (LV6) x1
——— ————————————————– ——————
Lĩnh vực
——————————- ———————————————-
Nhà x2
Magic Circle x4 Phục hồi HP
Treasure Chest x1 Breath of Defense
—————————————– ————————————
Ghi chú
————————————————- —————————-
Bước lên bảng công tắc để mở và đóng cửa và nâng và hạ kim.
Đơn vị của kẻ thù sẽ không nhận sát thương từ kim trong quá trình di chuyển. Khi
bạn đến trước ngôi nhà phía Tây Bắc, chọn “WAIT” để lấy Alexy – Ork
(LV2). Khi bạn bước vào công tắc dưới cùng ở phía tây nam, Cactus (LV1) x4
sẽ xuất hiện gần con trùm, Blue Ork (LV6). Sau khi đánh bại Blue Ork (LV6),
có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 9: “Super-Tornado
Panic.”
————————————————– ————————— Tình
                        huống 9: “
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Một cơn lốc xoáy lớn vượt qua Đội quân của Anh hùng! Cơn lốc xoáy đôi khi
xuất hiện sẽ phóng tới tất cả các đơn vị bạn bè hoặc kẻ thù. Bạn bay đến một
nơi khác, nơi mà đơn vị được chơi. Thật nguy hiểm khi bạn thực hiện một chuyển động
với một quyết định. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 9. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Anh hùng Riim
Tamtam
Priest Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người dùng
cơn bão Rabbitman
Gems Golem
Piston Chickenman
———————————— —————————————–
Đơn vị của kẻ thù
——- ————————————————– ——————–
Dacholer (LV3) x2
Rabbitman (LV10) x5
Ghost (LV2) x8
* Skull Warrior (LV5) x1
——– ————————————————– ——————-
Lĩnh vực
—————————— ———————————————–
Ngôi nhà x3
Magic Vòng tròn x2 hồi HP
Rương báu x1 Thuốc (tây nam)
Rương kho báu x1 Giảm sức mạnh (tây bắc)
Rương báu x1 huy chương (đông bắc, bẫy có liệt)
———————– ————————————————– —-
Ghi chú
——————————————— ——————————–
Khi một lượt số lẻ kết thúc, một cơn lốc xoáy lớn sẽ được tạo ra. Khi bạn đến
trước ngôi nhà phía Tây Bắc, chọn “WAIT” để lấy Gigaton – Người chuột (LV20).
Pelicanman (LV1) x2 sẽ xuất hiện gần khu vực của boss, Skull Warrior
(LV5), khi lượt thứ 8 kết thúc. Sau khi đánh bại Skull Warrior (LV5), có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 10: “Lực lượng
tiếp viện đáng ngờ .”
————————————————– ————————— Tình
                     huống 10: “Lực lượng đáng ngờ”
—————- ————————————————– ———–
Thông tin kịch bản
————————————- —————————————-
Tin tức về cuộc tấn công của Matedral đến Riim và những người khác người đi đến các
tỉnh có bão. Đội quân của các Anh hùng đến Lâu đài của Nhà vua, nơi các
Máy bay ném bom Scull đang chờ đợi. Dọn dẹp con quỷ bằng cách đột phá phía trước.
Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 10. Có
——————————————— ——————————–
Bạn đồng hành ‘
————————————————– —————————
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Bão Rabbitman
Piston Chickenman
Gigaton Mouseman
——- ————————————————– ——————–
Đơn vị của kẻ thù
—————————- ————————————————-
Ork (LV4) x4
Ork (LV8) x1
Skull Pirates (LV13) x4
Rabbitman (LV12) x2
Cactus (LV8) x4
* Skull Warrior (LV7) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Union Temple x1 Jar
Magic Circle x8 Hồi phục HP
Rương kho báu x1 Giọt gián tiếp (tây nam)
Rương kho báu x1 Vòng sức mạnh (đông nam)
Rương báu x1 huy chương (đông bắc, bẫy có liệt)
——– ————————————————– ——————-
Ghi chú
—————————— ———————————————–
Khi số lẻ kết thúc, một cơn lốc xoáy lớn được tạo ra. Scull Pirates (LV5)
x4 sẽ xuất hiện ở phía nam khi lượt thứ 5 kết thúc. Sau khi đánh bại Skull
Warrior (LV7), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 11:
“Đại kim tự tháp trong sa mạc.”
————————————————– ————————— Tình
                   huống 11: “Kim tự tháp lớn trên sa mạc”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
———————————– ——————————————
Bạn sẽ bị thiệt hại khi bạn bước vào các mỏ đất được trồng ở đây
và ở đó. Mỏ đất được trồng ở đâu thì không hiểu. Hãy quan tâm đến
lượng HP còn lại khi bạn di chuyển. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu
kịch bản 11. Có
————————————————– —————————
Đơn vị Đồng hành (Tôi chọn ai)
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Bão Rabbitman
Piston Chickenman
Gigaton Mouseman
———————– ————————————————– —-
Đơn vị của kẻ thù
——————————————– ———————————
Ork (LV3) x8
Blue Ork (LV5) x2
Cactus (LV5) x5
* Pompoco (LV3) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Ngôi nhà x2
Magic Circle x4 Phục hồi HP
————————————– —————————————
Lưu ý
———- ————————————————– —————–
Không bước vào mỏ đất (ẩn trong cát) và không chọn “Chờ.”
(Có thể né một quả mìn khi bạn chọn “Tấn công”). Khi
cần thiết, các mỏ đất có thể được né tránh khi bạn chọn “Tìm kiếm”. Khi bạn
đến trước ngôi nhà phía Tây Nam, chọn “WAIT” để lấy Bo – Dacholer
(LV1). Ghost (LV1)) sẽ xuất hiện từ lối vào của kim tự tháp vào mỗi
lượt thứ 5 . Khi bạn bước vào mỏ đất phía trước ngôi nhà phía đông bắc,
hãy chọn “WAIT” để lấy “vòng tay của người lính” và bạn có thể nhận được tối đa ba
“vòng tay của người lính” bằng cách lặp lại “RETIRE” cùng một lúc. Sau khi đánh bại Pompoco
(LV3), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 12: “
Mê cung Thiết bị .”
————————————————– ————————— Tình
                       huống 12: “Mê cung thiết bị”
Những cái bẫy được đặt ở thời kỳ xa xôi đang chờ đợi Đội quân của các Anh hùng …. Hãy
đánh bật kẻ thù xuất hiện từ máy phát điện, và tiến đến phần sâu
của kim tự tháp. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 12.
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Đen Hổ phách Người sử dụng
Bão Rabbitman
Piston Chickenman
Bo Dacholer
—————— ————————————————– ———
Đơn vị của kẻ thù
———————————————— —————————–
Blue Rabbit (LV1) x4
Skull Warrior (LV7) x3
* Skull Warrior G (LV5) x1
– ————————————————– ————————–
Lĩnh vực
———————– ————————————————– —-
Công tắc kim tự tháp x3
Máy phát điện x8
Đền thờ Liên minh x1
Vòng tròn ma thuật x10 Khôi phục HP
Rương báu x1 Một cái bẫy với Rương
kho báu LV10 (Tây Bắc) x1 Thuốc (Đông Bắc)
Rương báu x1 Huy chương (Đông Nam, một cái bẫy có liệt)
Rương Kho báu x1 Giảm sức mạnh (Tây Nam)
—————————————— ———————————–
Lưu ý
————– ————————————————– ————- Hải
Tặc Đầu Lâu (LV3) x4 sẽ xuất hiện từ các máy phát điện khi lượt thứ 5
kết thúc. Bước trên công tắc kim tự tháp bắc và nam, và chọn “WAIT” để
loại bỏ phần trên cùng của bức tường lớn ở phía bắc. Skull Pirates
(LV3) x4 xuất hiện từ máy phát điện khi lượt thứ 8 kết thúc. Bước trên công
tắc hình chóp ở giữa, và chọn “WAIT” để loại bỏ các bức tường còn lại. Sau khi
đánh bại Skull Warrior G (LV5), có một cảnh, và nhấn nút A
để bắt đầu Kịch bản 13: “Forest of Illusion.
————————————————– ————————— Tình
                    huống 13: “Khu rừng ảo ảnh”
————— ————————————————– ————
Thông tin kịch bản
———————————— —————————————–
Rừng Kurukuru là Khu rừng của Ảo ảnh. Bạn sẽ ngần ngại khi
bất cẩn đặt chân vào đó. Hãy tiến lên bằng cách dựa vào bảng hiệu.
Điều kiện rõ ràng : Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 13. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Hurricane Rabbitman
Piston Chickenman
Charles Black Amber Người dùng
Bo Dacholer
———————————- ——————————————-
Đơn vị của kẻ thù
—– ————————————————– ———————-
Funky Pirates (LV3) x4
Gold Pelican (LV5) x3
Skull Warrior (LV2) x4
Skull Warrior (LV8) x1
 * Red Ork ( LV5) x1
———————————————– ——————————
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Máy phát điện x3
Vòng tròn Ma thuật x5 Phục hồi
Nhà HP x4
Bảng hiệu Kurukuru x14
———– ————————————————– —————-
Ghi chú
——————————— ——————————————–
Khi bạn ra phía trước của biển báo có dấu giải thích màu đỏ,
hãy chọn “CHỜ” vì nó sẽ hiển thị hướng mà mũi tên màu đỏ chỉ đến.
Ghost (LV2) x3 sẽ xuất hiện vào cuối mỗi lượt thứ 8. Ở phía tây,
có hai bảng chỉ dẫn nằm cạnh nhau. Bảng hiệu bên phải
bên là hàng nhái, bên trái là hàng giả. Đảm
bảo đi theo hướng của các mũi tên màu đỏ (trái, lên, phải, xuống, trái,
lên, trái, xuống, phải, lên) trên các biển báo đó để làm cho boss, Red
Ork (LV5) xuất hiện. Sau khi đánh bại Red Ork (LV5), có một cảnh, và nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 14: “Tìm kiếm Chim ..”
——————- ————————————————– ——– Tình
                     huống 14: “Tìm kiếm con chim ..”
——————————- ———————————————-
Thông tin kịch bản
– ————————————————– ————————-
Bắt Balbal Bird! Sẽ ổn khi bạn xếp chồng lên nhau những con chim đang bay.
Khi bạn bắt được con chim lộng lẫy …. Tình trạng rõ ràng: Bắt con chim Balbal!
Kịch bản bắt đầu 14. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Piston Chickenman
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
—————— ————————————————– ———
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Blue Pelican (Lv1) x?
* Ác mộng (LV10) x1
——————————————– ———————————
Lĩnh vực
—————- ————————————————– ———–
Máy phát x4
Nhà x1
Rương báu x1 Huy chương (Bắc)
Rương kho báu x1 Mặt dây chuyền gián tiếp Z (Nam)
——————- ————————————————– ——–
Ghi chú
—————————————– ————————————
Di chuyển những người bạn đồng hành lên từng con chim xanh xuất hiện, và sau đó
chọn “WAIT” để bắt từng chú chim xanh đó để xem chúng có phải là chú
chim xanh đích thực không . Sử dụng đơn vị không quân của Chickenman, Dacholer và Pelicanman để
di chuyển tầm xa. Khi bạn bắt được một trong những con chim xanh, một con khác sẽ
xuất hiện ở đầu mỗi lượt của bạn đồng hành. Vì có
tám con chim xanh nên chỉ có một con là con chim chính xác là con thứ tám.
Khi bạn đến phía trước ngôi nhà phía Tây Bắc, chọn “WAIT” để lấy Máy bay phản lực –
Pelicanman (LV20). Trong senario này, sự tiếp viện của kẻ thù xuất hiện rất nhiều
sau mỗi hai lượt. Blue Pelican (LV1) sẽ xuất hiện từ máy phát điện ở
tâm khi lượt thứ 2 kết thúc. Blue Pelican (LV1) sẽ xuất hiện từ
máy phát điện hướng đông bắc và tây nam khi hết lượt thứ 4. Blue Pelican
(LV1) sẽ xuất hiện từ các máy phát điện ở phía tây bắc và đông nam khi
lượt thứ 6 kết thúc. Sau khi bạn đã bắt được Balbal Bird thật, con trùm,
Nightmare (LV10), sẽ xuất hiện. Sau khi đánh bại Nightmare (LV10), có một
cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 15: “Hộp Bất ngờ đã
đầy.”
————————————————– ————————— Tình
            huống 15: “Chiếc hộp bất ngờ đã đầy” (Tower of Toys 1F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
—————————- ————————————————-
Hãy tiến đến Tower of Toys. Ở đâu đó phải có công tắc mở các
cánh cửa đã đóng. Hãy thử tìm kiếm bằng cách mở các hộp. Hãy tận hưởng
những gì sắp tới. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 15. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Piston Chickenman
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
—————— ————————————————– ———
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Marionette (LV3) x7
Toy Horse (LV6) x4
Cardman (LV7) x4
* Sky Puppet (LV2) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Nhà x1
Khối Warp x4
Khối Vòng tròn ma thuật x5
Rương kho báu x14 Huy chương
Rương kho báu x1 bẫy có độc
Rương kho báu x1 bẫy có paralys
—————— ————————————————– ———
Lưu ý
————————————————– —————————
Di chuyển bạn đồng hành đến một rương kho báu và chọn “MỞ” để mở các
rương để mở một cánh cửa đóng . Trong căn phòng phía nam với sàn màu xanh lam, mở
rương kho báu thứ nhất ở hàng trên cùng, tính từ trái sang phải để mở
cánh cửa bên trái. Trong căn phòng phía nam với sàn màu xanh lam, mở
rương kho báu thứ 2 ở hàng dưới cùng tính từ trái sang phải để mở
cánh cửa bên phải. Trong các phòng dọc theo khối nhỏ, chọn “Chờ” để
dịch chuyển đến phòng tiếp theo. Để sợi dọc hoạt động, một người bạn đồng hành phải rời khỏi
phòng tiếp theo trước. Trong căn phòng phía đông với tầng màu đỏ, mở kho báu thứ nhất
rương ở hàng bên phải đếm từ trên xuống dưới để mở
cánh cửa trên cùng bên phải. Trong căn phòng phía tây có sàn màu đỏ, mở
rương thứ 4 ở hàng bên trái tính từ trên xuống dưới để
mở cánh cửa trên cùng bên trái. Trong căn phòng phía bắc có sàn màu xanh, mở
rương kho báu thứ nhất ở hàng dưới cùng, tính từ trái sang phải
để mở cánh cửa cuối cùng. Trong căn phòng giữa có tầng xanh, mở
rương kho báu thứ nhất ở hàng trên cùng, tính từ trái sang phải để xuất hiện
con trùm, Sky Puppet (LV3). Sau khi đánh bại Sky Puppet (LV3), có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 16: “Seesaw Jump.”
————————————————– ————————— Tình
               huống 16: “Nhảy bập bênh” (Tower of Toys 2F)
———- ————————————————– —————–
Thông tin kịch bản
——————————- ———————————————-
Bạn sẽ nhảy qua tường bằng cách sử dụng bập bênh. Sẽ được khi bạn đặt
thiết bị lên bập bênh có cặp bằng cách đặt thiết bị muốn
nhảy lên bập bênh. Bởi vì điểm đến của bập bênh được quyết định,
bạn tiến lên bằng cách quan sát nó thường xuyên. …. Tuy nhiên, nó là an toàn. Bạn nhảy lên
bập bênh ngay cả khi kẻ thù vào. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu
kịch bản 16. Có
————————————————– —————————
Đơn vị Đồng hành (Tôi chọn ai)
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người sử dụng
Piston Chickenman
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
Space Samus Pompoco LV3
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
—————————————- ————————————-
Skull Dunk (LV2) x5
Toy Horse (LV4) x2
Cardman (LV5) x8
* Skull Warrior G (LV7) x1
————————————- —————————————-
Lĩnh vực
——— ————————————————– ——————
Nhà x3
Bập bênh kéo x13
Bập bênh Gửi x13
Khối chuyển x7
Khối Magic Circle x7
Cửa đóng x7
————– ————————————————– ————-
Lưu ý
———————————— —————————————–
Trên mỗi lượt của bạn đồng hành, di chuyển ghép hoặc hai người bạn đồng hành vào
bập bênh. Đôi khi, bập bênh có thể gây rắc rối. Khi bạn đến trước
ngôi nhà phía đông bắc, chọn “WAIT” để lấy Space Samus – Pompoco (LV3).
Di chuyển một người bạn đồng hành vào từng công tắc khối ở các phòng khác nhau
và chọn “Chờ” để mở từng cánh cửa đã đóng. “Tower of Mirage”
trong Thế giới bí mật sẽ tăng lên khi đơn vị của bạn đồng hành hoàn thành Toy
Tower 2F. (Xem Kịch bản 39: “Union Temple”). Sau khi đánh bại Skull Warrior G
(LV7), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 17:
“Đồ chơi bị lãng quên.”
————————————————– ————————— Tình
                huống 17: “Đồ chơi hay quên”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– —— Rốt cuộc,
đó là một hành động của Máy bay ném bom khiến Tháp đồ chơi trở nên kỳ lạ.
Giành lại Tower of Toy bằng cách tấn công ông chủ của quỷ! Điều kiện rõ ràng: Đánh bại
ông chủ !! Tình huống bắt đầu 17. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Bo Dacholer
Sherlock
Pelicanman Space Samus Pompoco
————————————————– ——————————–
Đơn vị của kẻ thù
—————- ————————————————– ———–
Marionette (LV3) x6
Sky Puppet (LV1) x1
Toy Horse (LV5) x1
Cardman (LV7) x6
Cardman (LV4) x1
* Evil Eye (LV3) x1
—– ————————————————– ———————-
Lĩnh vực
————————— ————————————————–
Block Magic Circle x5
———————————————- ——————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Cardman (LV2) sẽ xuất hiện ở phía đông nam khi lượt thứ 5 kết thúc. Sau khi
đánh bại Evil Eye (LV3), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu
Kịch bản 18: “Demon in the Snowfield.”
————————————————– ————————— Tình
                     huống 18: “Ác ma trong cánh đồng tuyết”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
———————————– ——————————————
Đội quân của Anh hùng đến thăm Orsam gặp phải Quỷ tuyết. Tiết lộ bí mật
điều đó được che giấu trong Người tuyết, và cứu ngôi làng! Ông chủ ném ra những
quả cầu tuyết. Khi bạn bị trúng một quả cầu tuyết, nó sẽ gây ra sát thương là 15. Đó là thời điểm
bắt đầu cuộc chiến với quả cầu tuyết kinh hoàng. Điều kiện rõ ràng: Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 18. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber User
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
Space Samus Pompoco
Jumbo Raditts Ghost (LV13)
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Ác mộng (LV1) x4
Peng (LV2) x4 Người
tuyết (LV4) x8
* Yeti (LV1) x1
———————– ————————————————– —-
Lĩnh vực
——————————————— ——————————–
Nhà x3
Vòng tròn ma thuật đông lạnh x7 Người
tuyết x50 Thảo mộc y tế, Panacea, Power Drop, Pu- chan
Máy phát điện x8
———————————————– ——————————
Lưu ý
————————————————– —————————
Bắt đầu phá hủy người tuyết để tìm Pu-chan, một món đồ chơi sang trọng. Di chuyển
người bạn đồng hành lên người tuyết và chọn “Chờ” để phá hủy nó. Sử dụng đơn vị không quân
của Chickenman, Dacholer và Pelicanman để di chuyển tầm xa trong tuyết.
Trong khi kết thúc lượt quay số lẻ hoặc chẵn, ông chủ sẽ
tung ra một cuộc tấn công bằng quả cầu tuyết của trận bão tuyết dày đặc vào một số thành viên của
đơn vị đồng hành . Đòn tấn công quả cầu tuyết này sẽ gây sát thương 15 điểm cho các thành viên của
đơn vị đồng hành và cả các thành viên của đơn vị của đối phương. Khi bạn đến
trước ngôi nhà phía Tây Bắc, hãy chọn “WAIT” để lấy Jumbo Raditts – Ghost
(LV13). Snowman (LV4) X8 sẽ xuất hiện từ tuyết khi bạn tìm thấy quả
quýt đông lạnh được giấu dưới người tuyết gần đó ở
phía bên trái của lều tuyết (ngôi nhà ở phía đông). Peng (LV2) X4 sẽ
xuất hiện từ máy phát điện khi bạn tìm thấy kem được giấu dưới
người tuyết ở gần máy phát điện và vòng tròn ma thuật đóng băng ở phía đông bắc
. Nightmare (LV1) X4 sẽ xuất hiện từ máy phát khi
lượt thứ 8 và 16 kết thúc. Xin nhắc lại, vị trí của quả quýt đông lạnh,
kem và Pu-chan sẽ thay đổi sau khi người bạn đồng hành đánh bại
đơn vị Người tuyết, Peng và Nightmare của kẻ thù, vì vậy hãy cố gắng phá hủy càng nhiều
người tuyết như bạn có thể. Khi bạn tìm thấy Pu-chan (đồ chơi sang trọng), ông chủ, Yeti (LV1),
sẽ đi ra từ trên núi. Sau khi đánh bại Yeti (LV1), có một
cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 19: “King Quiz là ai?”
————————————————– ————————— Tình
                       huống 19: “Đố Vua là ai?”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Hãy trả lời câu đố bằng cách bước lên bảng. Cánh cổng sẽ mở ra khi bạn
trả lời đúng. Tuy nhiên, một cạm bẫy trong bảng khi bạn trả lời
sai …. Hàng hóa xa xỉ xuất hiện khi tất cả các câu hỏi được
trả lời đúng ! Bây giờ, hãy thực hiện thử thách. Điều kiện rõ ràng: Vượt qua
cổng đố vui! Kịch bản bắt đầu 19. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber User
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
Space Samus Pompoco
Jumbo Raditts Ghost (LV13)
———– ————————————————– —————-
Lĩnh vực
————————————————- —————————-
Nhà x12
Cửa đóng x33
Bảng đố x33
Rương kho báu x2 mũ Joker hoặc vòng chiến đấu
—— ————————————————– ———————
Lưu ý
—————————- ————————————————-
Đó không có đơn vị đối phương trong kịch bản này. Có 10 ngôi nhà có
ba bảng đố màu đỏ, vàng và xanh dương với một dấu hỏi ở
giữa. Có 10 câu hỏi. Di chuyển một người bạn đồng hành tới trước hoặc sau hoặc bên cạnh của
một ngôi nhà và chọn “Chờ” để xem câu hỏi và nhiều lựa chọn trong số
bảng đố màu (đỏ, vàng, xanh). Sau đó, bước vào
bảng câu đố về màu sắc chính xác và chọn “Chờ” để mở một cánh cửa đóng màu gần
ngôi nhà. Nếu bạn di chuyển một con giáp vào bảng câu đố màu sai, họ
sẽ ngã qua sàn của bảng câu đố màu đó. Đây là những câu hỏi
và câu trả lời. Xin nhắc lại, các câu hỏi và câu trả lời sẽ không theo đúng
thứ tự hoặc trình tự.
-Có bao nhiêu bàn chân trên một con mèo? Bảng màu đỏ:
Bạn thấy màu gì trên Ruby Golem? Bảng màu vàng: Một màu đỏ giống như màu
-Wan-chan câu hỏi. Trong số những điều sau, điều nào không được thực hiện khi một con chó tức giận?
                                                  Bảng điều khiển màu xanh: Đuôi gió
– Tên của Vua Linark là gì? Bảng màu đỏ: Richard III
-Tên thú cưng của Charles và Rill là gì? Bảng màu đỏ: Hams
-Một con sóc chuột nhỏ mang thức ăn trong “XX xương”. XX áp dụng từ gì
                                                     đến? Tấm bảng màu xanh: “má”
-Ai là người vĩ đại nhất của đất nước tôn giáo Matedral? Bảng màu đỏ: Giáo hoàng
                                                                       Hausar-
Cộng sự của Riim. Tên đầy đủ của Mormor là gì? Bảng màu vàng: Mormor Dynamites
– Tên của Rồng ma thuật đen đã xâm lược Linark là gì? Tấm bảng màu đỏ:
                                                                     Gezagain
– Cái túi trên dạ dày của chuột túi dùng để làm gì? Tấm bảng màu đỏ: Nó chứa một
                                                                        đứa trẻ
-Có lý do cho cái ngáp lớn của Hippopotamus-san. Lý do là gì
                                               nó? Bảng màu xanh: Đó là mối đe dọa
-Princess of Linark. Công chúa Lyme tuổi gì? Bảng màu đỏ: 16 tuổi
-Câu hỏi thuộc tính. Người bạn đồng hành mất tích là ai? Bảng màu đỏ: Giáo hoàng Hausar
-Khi Mouseman vào lọ cùng với hai người, anh ta đã trở thành Golem. Tại sao?
                                          Bảng màu vàng: Bởi vì anh ấy đã đoàn kết
-Cây trong Rừng Kurukuru có một chút bí ẩn. Tại sao? Bảng màu đỏ:
                                                             Kurukuru xoay
-Câu hỏi đầy đủ. Ai là người khoác lác như sau? Bảng màu đỏ: Big Mouseman
– Cha của Riim tên là gì? Bảng màu đỏ: Mite Licbarn
– Cái gì mà linh mục Tamtam luôn giữ? Bảng màu đỏ: Một nhân viên chữa bệnh
-Một con sư tử sống bằng cách tạo ra một nhóm gồm nhiều thủ lĩnh. Nhóm này
                                                  được gọi là gì? Bảng màu vàng: Pride
-Rill và Charles là “thuật sĩ XX”. Từ nào áp dụng cho XX này?
                                                          Bảng màu vàng: Hổ phách
– Penguin-san đang chập chững biết đi. Bạn gọi đôi cánh là gì khi nó chuyển thành
                                          dạng vây? Bảng màu vàng: Một con lật
đật – Koalaman ăn gì? Bảng màu đỏ: Lá bạch đàn
-Cướp biển Sọ biến một phần cơ thể của nó thành vũ khí và tấn công
                         bạn đồng hành. Chà, nó ở đâu? Bảng màu vàng: Cái đầu
– Con hươu cao cổ là một con vật rất cao và cao lêu nghêu. Ngoài cổ và bàn chân, nó
                có một đặc điểm dài. Chà, nó ở đâu? Bảng màu vàng: Bàn chân
Di chuyển một người bạn đồng hành sang phía bên trái của ngôi nhà thứ 11, người đó sẽ nói rằng bạn
đã trả lời đúng tất cả các câu hỏi để nhận được một vật phẩm đặc biệt, và sau đó
cánh cửa đóng gần đó sẽ mở ra. Xin lưu ý, chỉ
có thể nhận được một vật phẩm đặc biệt là nhẫn chiến đấu hoặc mũ joker từ rương kho báu. Tôi chọn
lấy vật phẩm đặc biệt là nhẫn chiến đấu. Có một cảnh. Bây giờ, hãy nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 20: “Lựa chọn tuyệt vời”.
————————————————– ————————— Tình
               huống 20: “Sự lựa chọn tuyệt vời” (Tầng 1 của Tháp Solomon)
———– ————————————————– —————-
Thông tin tình huống
——————————– ———————————————
Chúng là hai công tắc trong căn phòng. Cánh cửa mở ra nhưng cái còn lại là
một công tắc tự hủy nổ lớn! Bây giờ, chọn cái nào?
Điều kiện rõ ràng : Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 20. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Bo Dacholer
Sherlock Pelicanman
Space Samus Pompoco
——————————— ——————————————–
Đơn vị của kẻ thù
—- ————————————————– ———————–
Skull Warrior (LV3) x10
Assassin (LV2) x6
Hellhound (LV4) x3
Crocodile (LV1) x2
* Skull Warrior G (LV10 ) x1
———————————————— —————————–
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Ngôi nhà x2
Sàn đá Magic Circle x3
Cửa đóng x18
Bảng công tắc x10
Cầu thang x1
——– ————————————————– ——————-
Ghi chú
—————————— ———————————————–
Di chuyển bạn đồng hành vào bảng công tắc, sau đó chọn “WAIT” để mở các
cánh cửa đã khóa (đối với những cánh cửa có 4 ngăn đang cản đường). Vì các
bảng công tắc chính xác thường thay đổi, điều này có thể gây rắc rối. Bạn sẽ
phải tiếp khách vào những thời điểm nào là bảng công tắc chính xác để bước vào. Nếu
Một người bạn đồng hành bước vào bảng công tắc sai, sẽ có một vụ nổ lớn
ở phạm vi rộng, gây sát thương 20 điểm cho cả người bạn đồng hành và kẻ địch.
Ngoài ra, hãy đánh bại hai nhóm bảy kẻ thù đang ở trong căn phòng
lớn thứ nhất và căn phòng lớn thứ hai để mở những cánh cửa bị khóa (đối với những cánh cửa duy nhất ở xa và
gần). Sau khi đánh bại hai nhóm bảy kẻ thù, Assassin (LV2),
Skull Warrior (LV3), Crocodile (LV1) và Hellhound (LV4) sẽ xuất hiện gần
con trùm, Skull Warrior G (LV10). Sau khi đánh bại Skull Warrior G (LV10), hãy
nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 21: “Tower of Silence.”
————————————————– —————————
            Kịch bản 21: “Tòa tháp im lặng” (Tầng 2 của tháp Solmon)
————————————- —————————————-
Thông tin kịch bản
——– ————————————————– ——————-
Hãy tìm kiếm công tắc ẩn trong cát. Tìm trong cát với
lệnh tìm kiếm! Công tắc sẽ được tôi ẩn hoàn toàn. Tuy nhiên, công tắc
cũng không nên được dẫm lên trong nội thất …. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Tình huống bắt đầu 21. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Bo Dacholer
Space Samus Pompoco
Rolling Piman Kangaroo (LV5)
————————– ————————————————– –
Đơn vị của kẻ thù
———————————————– ——————————
Skull Dunk (LV1) x8
Skull Dunker (LV3) x2
Pompoco (LV6) x5
* Assassin ( LV13) x1
———————————————– ——————————
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Nhà x2
Vòng Tròn Ma Thuật x3
Rương Kho Báu x3 chữa khỏi tất cả (tây nam), đèn trời ban mai (tây), bẫy với
                                                           Mimic (đông bắc)
Cửa đóng x9
Bảng công tắc x9 ẩn dưới cát
———————————– ——————————————
Ghi chú
——- ————————————————– ——————–
Sử dụng đơn vị không khí của Pelicanman, Dacholer và Ghost để di chuyển tầm xa.
Di chuyển một người bạn đồng hành lên bãi cát và chọn “Tìm kiếm” để tìm nút chuyển
bảng điều khiển. Khi bạn đến trước ngôi nhà phía tây, chọn “WAIT” để nhận
Rolling Piman – Kangaroo (LV5). Trùm, Assassin (LV13), sẽ xuất hiện khi
bạn tìm thấy một trong những bảng công tắc ẩn trên cát ở phía đông bắc. Sau khi
đánh bại Assassin (LV13), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu
Kịch bản 22: “Lối vào bất ngờ.”
————————————————– ————————— Tình
       huống 22: “Lối vào bất ngờ” (Sân sau của Tháp Solmon)
———– ————————————————– —————-
Thông tin tình huống
——————————– ———————————————
Đội quân của Anh hùng đã đi ra sân sau của Tháp Solmon từ một thứ cứng nhắc
Sẽ có một công tắc mở cửa ở đâu đó. Lá cây
cản trở nhưng hãy cùng khám phá bí ẩn mà Tiến sĩ Skull sắp đặt, và để
cánh cửa đóng lại mở ra lối vào bí mật! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 22. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Bo Dacholer
Không gian Samus Pompoco
———————————————– ——————————
Đơn vị của kẻ thù
—————— ————————————————– ———
Blue Ork (LV7) x7
Cactus Ace (LV2) x5
Dark Pompoco (LV4) x2
* Battle Swan (LV6) x1
—————- ————————————————– ———–
Lĩnh vực
————————————– —————————————
Magic Circle x9
Treasure Chest x1 Drop of Defense
Union Temple x1
Bảng điều khiển Jar Warp x1
Cửa đóng x1
Máy phát điện x1
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Có hai hàng vòng tròn ma thuật được bao phủ bởi lá cây
ở phía nam. Di chuyển một đám ma vào vòng tròn ma thuật thứ ba ở
hàng dưới cùng, đếm từ trái sang phải và chọn “Tìm kiếm” để tìm công tắc
mở cánh cửa đã đóng. Sau đó, boss, Battle Swan (LV6), sẽ xuất hiện. Sau khi
đánh bại Battle Swan (LV6), có một cảnh, và nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 23: “Panel Straying.”
————————————————– —————————
                Tình huống 23: “Bảng điều khiển đi lạc” (Tòa tháp 3 tầng Solmon)
————————————– —————————————
Thông tin kịch bản
——— ————————————————– ——————
Một cơ chế trong đó bảng điều khiển sợi dọc đưa thiết bị đến một nơi khác. Hãy làm cong
bằng cách bước lên bảng điều khiển. Kẻ thù cũng sẽ lần lượt uốn cong trên
bảng điều khiển. Hãy nhắm vào ông chủ bằng con đường ngắn nhất bằng cách tìm hiểu
kết nối bảng điều khiển sợi dọc! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 23.
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
————————————————– —————————
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber User
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Space Samus Pompoco
Happy Bell Battle Swan (LV2)
———————————————– ——————————
Đơn vị của kẻ thù
—————— ————————————————– ———
Red Ork (LV10) x2
Blue Rabbit (LV2) x4
Rabbitman (LV20) x1
Hellhound (LV1) x8
* Skull Tank (LV5) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Ngôi nhà x2
Tầng Đá Magic Circle x4
Bảng điều khiển Warp x35
———————————– ——————————————
Ghi chú
——- ————————————————– ——————–
Trong phòng bảng điều khiển sợi dọc đầu tiên nơi đơn vị của bạn đồng hành ở,
bảng điều khiển sợi dọc phía bắc sẽ dịch chuyển về phía bắc đến nơi hai ngôi nhà đang ở, các
bảng điều khiển phía tây warp sẽ dịch chuyển về phía tây, và bảng điều khiển warp đông sẽ
dịch chuyển về phía đông. Khi bạn đến phía trước ngôi nhà bên phải,
chọn “WAIT” để nhận Happy Bell – Battle Swan (LV2). Vì chỉ một người
có thể sử dụng bảng sợi dọc để dịch chuyển, người tiếp theo sẽ phải đợi cho đến khi
người đó sử dụng bảng sợi dọc khác để dịch chuyển đến phòng khác. Đối với
con đường ngắn nhất, sử dụng bảng điều khiển sợi dọc theo thứ tự đông-đông hoặc tây-tây để
dịch chuyển đến vị trí của boss, Skull Tank (LV5). Sau khi đánh bại Skull
Tank (LV5), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 24: “Field of Machines.”
————————————————– ————————— Tình
             huống 24: “Cánh đồng máy móc” (Tầng 4 của Tháp Solmon)
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Khi băng tải hoạt động, thiết bị vận hành sẽ được mang theo. Hãy
kiểm soát hướng chảy của băng tải bằng cách sử dụng công tắc.
Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 24. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Người dùng hổ phách đen
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Kangaroo (LV3) x4
Crocodile (LV5) x2
Nightmare (LV6) x6
* Skull Pump (LV11) x1
———— ————————————————– —————
Lĩnh vực
———————————- ——————————————-
Nhà x1
Tầng sắt Magic Circle x5
Rương kho báu x1
Bảng công tắc sàn sắt có răng nanh của rồng x1
Đền Liên minh x1
Cầu thang lọ x1
——————————————– ———————————
Lưu ý
—————- ————————————————– ———–
Di chuyển một người bạn đồng hành về phía đông bắc trước, sau đó vui lòng đợi cho đến khi người
bạn đồng hành ở khu vực trung tâm của sàn trước khi bạn bước lên
bảng điều khiển công tắc sàn sắt sẽ thay đổi hướng của
băng tải đai . Ngoài ra, hãy quan sát hướng của băng tải đai. Sử dụng
đơn vị không quân của Pelicanman, Dacholer, Battle Swan và Ghost để
di chuyển tầm xa . Khi bạn bước lên bảng điều khiển công tắc sàn sắt, hãy chọn “Chờ”.
Sau khi đánh bại Skull Pump (LV11), có một cảnh, và nhấn nút A
để bắt đầu Kịch bản 25: “Tham vọng no nê.”
————————————————– ————————— Tình
             huống 25: “Tham vọng đầy khát khao” (Solmon Tower 5F)
———– ————————————————– —————-
Thông tin tình huống
——————————– ———————————————
Đội quân của anh hùng đã quản lý để lên đến tầng cao nhất của tòa tháp. Sếp
sẽ hồi sinh nếu bạn không đánh bại hắn trong cùng một lượt. Hãy thách thức
ông chủ bằng cách chia lực lượng chính làm hai! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Bắt đầu kịch bản 25. Có
————————————————– —————————
Đơn vị Đồng hành (Tôi chọn ai)
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
—————————————- ————————————-
Skull Pirates (LV13) x4
Skull Dunk (LV5) x6
Skull Bơm (LV6) x2
* Skull Tank SS (LV1) x2
—————————————— ———————————–
Lĩnh vực
————– ————————————————– ————-
Nhà x2
Tầng Sắt Vòng Tròn Ma Thuật x6
Rương Kho Báu x1 Huy Hiệu Hòa Bình
Máy Phát Điện x4
———————– ————————————————– —-
Ghi chú
——————————————— ——————————–
Chia đơn vị của comapnion thành hai. Sử dụng đơn vị không quân của
Pelicanman, Dacholer, Battle Swan và Ghost để di chuyển tầm xa. Cactus (LV20) ai
đang ở trong ngôi nhà bên phải không muốn tham gia đơn vị đồng hành vì
tất cả 16 chỗ ngồi đã được lấp đầy. (Hãy nhớ rằng đơn vị đồng hành có thể chứa
16 ghế và chỉ sử dụng 7 người trong trận chiến). Hải Tặc Đầu Lâu (LV25) sẽ xuất hiện
từ hai máy phát điện khi lượt thứ 8 kết thúc. Hai con trùm của Skull Tank
SS (LV1) phải bị tiêu diệt cùng lúc trong cùng một lượt. Nếu một trong những
con trùm của Skull Tank SS (LV1) bị đánh bại, anh ta sẽ được hồi sinh một lần nữa. Sau khi
đánh bại Skull Tank SS (LV1) x2, có một cảnh, và nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 26: “Không được mời.”
————————————————– ————————— Tình
                     huống 26: “Người không được mời”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Đó là Đơn vị Thực thi của Matedral chờ đợi Đội quân Anh hùng
đã rời khỏi Solmon. Sợ hãi cuộc tấn công của ông chủ mà ngoài
sức tưởng tượng! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 26. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Người dùng hổ phách đen
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Matedral Knight (LV1) x2
Matedral Soldier (LV1) x8
Marionette (LV8) x3
Dragon (LV1) x2
* Evil Eye (LV7) x1
—– ————————————————– ———————-
Lĩnh vực
————————— ————————————————–
Vòng tròn ma thuật x3
Rương kho báu x2 Phòng thủ của thiên thần (phía bắc), Huân chương (phía nam; bẫy)
Đền Union x1 hũ
———————————————- ——————————-
Lưu ý
—————— ————————————————– ———
Khi lượt lẻ kết thúc, đòn đánh bằng giọng hát của boss sẽ
gây sát thương 20 điểm cho một thành viên trong đơn vị của comapanion. Tower of Mirage
trong Thế giới Bí mật sẽ tăng lên khi đơn vị của
hiệp hội hoàn thành kịch bản. (Xem Kịch bản 39: “Union Temple”). Sau khi đánh bại Evil Eye
(LV7), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 27: “Đội quân Đồng minh đang chờ đợi.”
————————————————– ————————— Tình
                huống 27: “Đội quân đồng minh đang chờ đợi”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Đội quân của Matedral đã tấn công Lâu đài Linark. Hãy nhanh chân đến với Vương
gia bằng cách đưa Đơn vị thực thi chiến đấu! Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 27. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Lăn Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
——————————————- ———————————-
Đơn vị của kẻ thù
————– ————————————————– ————-
Matedral Knight (LV3) x2
Gargoyle (LV6) x2
Matedral Soldier (LV5) x6
Matedral Soldier (LV2) x1
* Purple Armor Knight (LV2) x1
—— ————————————————– ———————
Lĩnh vực
—————————- ————————————————-
Phép thuật Vòng tròn x8
Rương kho báu x2 Vòng tay của người lính (phía bắc, bên trái), Huân chương (một cái bẫy;
                                                                phía bắc, bên phải)
Union Temple x1 jar
Máy phát điện x4
Castle Switch Panel x2
Cửa đóng x2
——————————— ——————————————–
Lưu ý
—– ————————————————– ———————-
Bảng công tắc lâu đài ở phía tây nam sẽ mở hai cánh cửa ở
giữa phòng và bảng công tắc lâu đài trên hướng đông nam sẽ
đóng hai cánh cửa đã mở ở giữa phòng. Marionette
(LV1) x4 sẽ xuất hiện từ máy phát điện khi lượt thứ 7 kết thúc. Đó
sẽ là một mặt hàng bổ sung trong Cửa hàng vũ khí của Tappen và Cửa hàng vật phẩm của Sandy
trong Lâu đài Linark khi đơn vị của bạn đồng hành hoàn thành kịch bản. Sau khi
đánh bại Hiệp sĩ Áo giáp Tím (LV2), có một cảnh, và nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 28: “Đi Băng qua Sông băng.”
————————————————– ————————— Tình
                    huống 28: “Đi ngang qua sông băng”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
———————————– ——————————————
Các Anh Hùng Quân hãy nhanh chân đến Matedral. Bạn sẽ vượt qua bút chì màu pastel
sông băng, nhưng Quân đội của Quỷ đã ở đó …. Bạn sẽ trượt trong
trận động đất mà tên trùm gây ra. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 28. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Frozenman (LV3) x7
Phantom (LV2) x5
Emperor Penguin (LV3) x2
* Glass Yeti (LV3) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Nhà x1 (Igloo)
Vòng tròn Ma thuật x3
Rương Kho báu x1 Huân chương (một cái bẫy với LV8 khủng khiếp)
————————- ————————————————– –
Lưu ý
———————————————– ——————————
Gargoyle (LV3) đang ở trong nhà (lều tuyết) sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành
nếu có chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Đơn vị của bạn đồng hành và đơn vị
của kẻ thù sẽ trượt trên sông băng khi mỗi lượt kết thúc, nhưng vẫn
an toàn vì không có thiệt hại. Sau khi đánh bại Glass Yeti (LV3), có một
cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 29: “Bi kịch của Matedral.”
————————————————– ————————— Tình
                     huống 29: “Bi kịch của Matedral”
————————– ————————————————– ———–
Thông tin kịch bản
————————————- —————————————-
Hãy nhanh chân đến với Vương gia bằng cách đưa Quân phản bội để chiến đấu!
Có quân tiếp viện đáng tin cậy trên một hòn đảo nhỏ ở phía tây bắc.
Hãy xây dựng một cầu kéo bằng cách bật công tắc. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 29. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Rolling Piman Kangaroo
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman (LV1)
——————————————– ———————————
Đơn vị của kẻ thù
————— ————————————————– ————
Lính kỳ cựu (LV1) x8
Matedral Knight (LV3) x4
Rồng (LV10) x1
Mắt bóng tối (LV2) x2
* Rồng (LV20) x1
——— ————————————————– ——————
Lĩnh vực
——————————- ———————————————-
Nhà x3
Magic Circle x8
Rương Kho báu x2 Hạt giống Kinh nghiệm (phía Tây Bắc), Huy chương (một cái bẫy với
                                                                     paralys)
Cửa pháo đài (Đã đóng) x2
Bảng công tắc x3
Máy phát điện x1
————————————- —————————————-
Lưu ý
——— ————————————————– ——————
Có ba bảng chuyển đổi. Hai bảng công tắc (phía đông bắc và giữa)
sẽ mở hai cánh cửa đã đóng, và bảng công tắc cuối cùng (phía tây bắc) được
bảo vệ bởi Dragon (LV10) sẽ đóng cầu kéo đang mở. Cyclops
(LV1) sẽ xuất hiện từ máy phát điện ở phía tây bắc khi lượt thứ 6 kết thúc.
Các đơn vị biển hoặc không quân là cần thiết để đi đến hòn đảo nhỏ ở phía tây bắc.
Ngoài ra, Sunshine Patricia – Lionman (LV1), người ở ngôi nhà phía Tây Bắc là
người bạn đồng hành cấp cao nhất, vì vậy bạn nên cố gắng bắt anh ta trước khi
đơn vị của bạn đồng hành giải quyết tình huống. (Đến Đền Liên minh trong Lâu đài Linark, nơi bạn
có thể hợp nhất mọi thứ; xem Tình huống 39: “Đền Liên minh”). Sau khi đánh bại Dragon
(LV20), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 30:
“Forest of Flames.”
————————————————– ————————— Tình
                        huống 30: “Khu rừng rực lửa”
Máy bay ném bom sẽ đốt rừng. Thiệt hại nghiêm trọng khi dẫm lên
ngọn lửa. Nhắm vào đền Laimos bằng cách thoát khỏi khu rừng đang cháy!
Tình trạng rõ ràng . Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 30. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Jumbo Raditts Ghost
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
———————————————— —————————–
Hellhound (LV5) x8
Green Gargoyle (LV1) x5
Skull Tank (LV8) x2
* Skull Pump S (LV10) x1
———————————————- ——————————-
Lĩnh vực
—————— ————————————————– ———
Nhà x2
Vòng Tròn Ma Thuật x5
Rương Kho Báu x1 giày may mắn
—————————— ———————————————–
Lưu ý
– ————————————————– ————————-
Cyclops (LV7) đang ở trong ngôi nhà bên trái sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành
nếu có chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Skull Tank (LV8) sẽ
đốt cháy cây kurukuru ở cuối lượt 1, lượt 2 và lượt 3. Cuối
lượt thứ 5, ngọn lửa sẽ tự lan rộng. Sát thương 7 điểm
khi đơn vị đồng hành di chuyển trên ngọn lửa. Khi
đơn vị của bạn đồng hành di chuyển trên ngọn lửa lan rộng, sẽ có sát thương 15 điểm. Sau khi
đánh bại Skull Pump S (LV10), có một cảnh, và nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 31: “Ngôi đền cổ”.
————————————————– ————————— Tình
                      huống 31: “Ngôi đền cổ”
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Đội quân của Ác ma đang đợi ở Laimos Temple. Ông chủ lắc xúc xắc.
Thứ gì đó đi kèm với đôi mắt trợn trừng của viên xúc xắc !? Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 31. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Người dùng hổ phách đen
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Cyclops (LV7) x4
Skull Tank S (LV1) x6
Knight Hound (LV1) x4
* Cyclops (LV10) x1
———- ————————————————– —————–
Lĩnh vực
——————————– ———————————————
Magic Circle x5
Treasure Chest x2 Huy chương (đông bắc, một cái bẫy), Vòng sao Hỏa (tây nam)
Đền Liên minh x1 bình
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Tác dụng của xúc xắc khi ông chủ lắc nó ở mỗi lượt:
phục hồi bắt buộc tất cả HP của thành viên, hoàn toàn không hấp thụ HP (# 6), tất cả thành viên đều là
liệt (# 3), tất cả vị trí thay đổi . Sau khi đánh bại Cyclops (LV10),
có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 32: “Nơi
cần được ghi lại.”
————————————————– ————————— Tình
                  huống 32: “Nơi cần được ghi lại”
————- ————————————————– ————–
Thông tin kịch bản
———————————————— —————————–
Bạn chiến đấu trên bảng xếp hình. Hình ảnh trên bảng xếp hình sẽ thay đổi
khi bạn hạ gục kẻ thù trên bảng một cách khéo léo. Khi bạn sắp xếp tất cả các
hình ảnh trên bảng điều khiển …. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu kịch bản
32. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————————————– ———————————
Đơn vị của kẻ thù
————— ————————————————– ————
Big Mouseman (LV1) x4
Mouseman (LV1) x2
Lionman (LV1) x8
* Dragon Knight (LV1) x1
————— ————————————————– ————
Lĩnh vực
————————————- —————————————-
House x1
Magic Circle x4
Generator x4
Puzzle Panel x28
Khối x4
————————————————– —————————
Lưu ý
———————- ————————————————– —–
Kịch bản này rất khó chịu. Có bốn bảng xếp hình với hình ảnh
của cá và cua, và bốn khối gần một ngôi nhà. Bạn sẽ phải
đợi cho đến khi kẻ thù bước lên hình con cua trên bảng câu đố.
Sau đó, bạn phải đánh bại kẻ thù đang đứng trên hình con cua đó trên
bảng xếp hình để đổi nó từ con cua thành con cá. Di chuyển
đơn vị của bạn đồng hành lên hình ảnh cá, và đơn vị của kẻ thù đôi khi sẽ di chuyển lên
hình con cua. Khi tất cả hình ảnh của các loài cá trên một bảng xếp hình duy nhất
được hoàn thành, bảng xếp hình đó sẽ biến mất và khối gần
ngôi nhà sẽ bị phá bỏ. Funky Pirates (LV1) sẽ xuất hiện từ bốn
máy phát điện vào mỗi lượt thứ 8. Trùm, Dragon Knight (LV6), sẽ xuất hiện
khi bạn đã hoàn thành bốn ô câu đố. Sau khi đánh bại Dragon Knight
(LV6), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 33: “Nơi cần được
sắp xếp.”
————————————————– ————————— Tình
                 huống 33: “Địa điểm nên được sắp xếp”
————- ————————————————– ————–
Thông tin kịch bản
———————————- ——————————————-
Hãy ghép các bức tranh lại với nhau bằng cách bật công tắc. Cửa sẽ mở
khi bảng điều khiển được sắp xếp. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 33. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Gargoyle (LV6) x2
Cactus X (LV6) x4
Big Mouseman (LV2) x3
* Blue Dragon (LV19) x1
————————————————- —————————-
Lĩnh vực
——————— ————————————————– ——
Ngôi nhà x3
Đá cẩm thạch Magic Circle x12
Bảng xếp hình2 x52
Khối x1
Công tắc bảng x60
Cửa đóng x36 Cửa
mở x5
———————— ————————————————– —
Lưu ý
————————————————– —————————
Có năm bảng xếp hình có hình ảnh cá, cua, chó, chim,
mặt trăng và một khối là bị bao vây bởi kẻ thù. Đập vào các công tắc
(cần gạt) để làm cho tất cả các hình trên các tấm ghép hình giống nhau. Khi tất cả các
hình trên một bảng xếp hình giống nhau, các cánh cửa đã đóng
gần đó sẽ được mở ra. Năm tấm ghép sẽ được hoàn thành theo thứ tự
là hình mặt trăng (phía Tây Bắc), hình con cua (phía Tây Nam), hình con cá
(giữa), hình con gà (phía Đông Nam), và hình con chó (phía Đông Bắc). Rồng
(LV6) ở nhà giữa ở phía bắc sẽ gia nhập đơn vị đồng hành
nếu có một chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Hellhound (LV3) sẽ xuất hiện
từ 4 vòng tròn ma thuật cứ sau lượt thứ 6. Skull Warrior G (LV3) sẽ xuất hiện
từ 4 vòng tròn ma thuật mỗi lượt thứ 8 và lượt thứ 9. Trùm, Rồng xanh
(LV19), sẽ xuất hiện khi tất cả các ô xếp hình được sắp xếp. Sau khi đánh bại Blue
Dragon (LV19), có một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 34:
“Rainbow Road.”
————————————————– ————————— Tình
                         huống 34: “Con đường cầu vồng”
————————– ————————————————– ———–
Thông tin tình huống
————————————————– —————————
Cuộc chiến cuối cùng của Đơn vị Ninja do Sougetsu lãnh đạo và
Đội quân của Anh hùng đã diễn ra ở Đền Laimos. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Tình huống bắt đầu 34. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Assassin (LV13) x4
Maadaa (LV2) x2
Knight Assassin (LV6) x2
Dragon Knight (LV1) x4
Big Mouseman (LV3) x2
* Wolf Command (LV77) x1
——— ————————————————– ——————
Lĩnh vực
——————————- ———————————————-
Máy phát điện x5
Magic Circle x7
————————————————– —————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Gargoyle (LV1) sẽ xuất hiện từ máy phát sau mỗi 10 lượt. Trùm,
Wolf Command (LV77), sẽ xuất hiện khi kẻ thù trở nên từ sáu con trở xuống. Sau khi
đánh bại Wolf Command (LV77), có một cảnh, và nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 35: “Nhà thờ của Gaudi.”
————————————————– ————————— Tình
                   huống 35: “Nhà thờ Gaudi” (bên trái)
———— ————————————————– —————
Thông tin kịch bản
——————————— ——————————————–
Dừng lại Weiss! Đó là đơn vị mạnh nhất của Skull Bombers do Trump lãnh đạo và
họ đợi Đội quân của các Anh hùng đến nhà thờ Gaudi đã trở thành
một lối đi xuống Địa ngục. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 35. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Gold Warrior (LV10) x3
Skull Pump SS (LV5) x1
Skull Tank SS (LV3) x2
Tank Master (LV3) x4
Gold Pirates (LV2) x4
* Skull Captain (LV88) x1
—– ————————————————– ———————-
Lĩnh vực
————————— ————————————————–
Vòng tròn Phép thuật Nhà thờ x4
———————————————- ——————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Sau khi đánh bại Skull Captain (LV88), có một cảnh, và nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 36: “Bàn thờ Phán quyết.”
————————————————– ————————— Tình
        huống 36: “Bàn thờ phán xét” (phía bên phải nhà thờ Gaudi)
——— ————————————————– ——————
Thông tin kịch bản
—————————— ———————————————–
Đội quân anh hùng đi tới bàn thờ của Gaudi bằng cách đuổi theo Trump, người đã rút lui. Weiss
và Yago đã đợi. Liệu ánh sáng có nguồn gốc từ kính màu có trở thành
ánh sáng hy vọng chiếu vào Anh hùng? Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 36. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
———————————– ——————————————
Dragon Knight (LV6) x2
Dragon (LV5) x4
Matedral Soldier (LV1) x4
Magic Master (LV1) x4
Red Armor Knight (LV3) x1
* Leader (LV55) x1
————– ————————————————– ————-
Lĩnh vực
———————————— —————————————–
Vòng tròn Phép thuật Giáo hội x2
—– ————————————————– ———————-
Lưu ý
————————— ————————————————–
Khi một số lẻ kết thúc, một luồng sáng mạnh trong tấm kính ố vàng sẽ
tràn khắp phòng, và một khoảng trống trên sàn nhà thờ xuất hiện. Các
đơn vị của bạn đồng hành sẽ bị nuốt chửng bởi không gian đó và sẽ quay trở lại khi
một số lượt trôi qua. Sau khi đánh bại Thủ lĩnh (LV55) là Weiss, có
một cảnh, và nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 37: “Alliance of Mysterious
Light.”
————————————————– ————————— Tình
                huống 37: “Liên minh ánh sáng bí ẩn”
————– ————————————————– ————-
Thông tin kịch bản
———————————– ——————————————
Hãy trưng bày bảy viên ngọc màu trong đúng thứ tự và hoàn thành
Con đường Cầu vồng. Viên ngọc có thể được sử dụng khi bạn đứng cạnh bệ, nhưng
chỉ có đơn vị bị hạn chế mới có thể xử lý đồ trang sức. Lái Yago vào một góc bằng cách
đưa ba Tinh linh trẻ ra chiến đấu. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Kịch bản bắt đầu 37. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành (Tôi chọn ai)
———– ————————————————– —————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————– ————————————————– ————-
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Sao (LV10) x8
Puchi Demon (LV66) x1
Mặt trăng (LV10) x2
* Mặt trời (LV10) x1
– ————————————————– ————————–
Lĩnh vực
———————– ————————————————– —-
Bảng mặt trời x1 Bảng
mặt trăng x2
Bệ ngọc x7
————————————- —————————————-
Lưu ý
——— ————————————————– ——————
Di chuyển đơn vị đồng hành của Riim, Tamtam, Mormor và Charles (Rill) đến
các mặt của mỗi trong số bảy bệ ngọc và chọn “Chờ” để
đặt từng viên ngọc cầu vồng lên các bệ đó bằng cách nhấn
nút A. Các đồ trang sức đi theo thứ tự bắt đầu bằng màu cam (2) và kết thúc bằng màu đỏ
(1). Bảy màu của đồ trang sức là cam (2), vàng (3), lục (4),
lam (5), chàm (6), tím (7), đỏ (1). Sắp xếp màu sắc của các đồ trang sức
theo thứ tự:
                                 Chàm (6)
                   Xanh lam (5) Tím (7)
                                 Lục (4)
                 Vàng (3) Đỏ (1)
                                 Cam (2)
Hãy cảnh báo rằng trình tự sắp xếp của bảy viên ngọc trên bệ
sẽ thay đổi. Khi một viên ngọc vẫn còn trên một cái bệ, đó là cái bệ chính xác.
Khi một viên ngọc đi qua cái bệ, đó là cái bệ sai. Moon (LV10)
x2 sẽ xuất hiện vào mỗi lượt thứ 5. Ngôi sao (LV10) x1 sẽ xuất hiện khi bạn chiến đấu với
Puchi Demon là Yago. Khi HP của Yago về 0, bạn không thể đánh bại anh ta
vì anh ta sẽ tự phục hồi hoàn toàn. Boss, Mặt Trời (LV10) x1, sẽ xuất hiện
khi bảy viên ngọc được đặt đúng trên bảy bệ. Sau khi
đánh bại Sun (LV10), có một cảnh, và Kịch bản 38: “Phantom Temple”
bắt đầu.
————————————————– —————————
                      Kịch bản 38: “Ngôi đền ma”
——————————————- ———————————-
Đơn vị đồng hành
————– ————————————————– ————-
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
—————– ————————————————– ———-
Đơn vị của kẻ thù
————————————– —————————————
Anh hùng (LV99) x1
Thú nhồi bông (LV99) x1
Quái thú (LV99) x1
Người dùng hổ phách đen (LV99) x1 Thiên
nga chiến (LV99) x1
Sư tử (LV99) x1
Xích kỳ (LV99) x1
* Quỷ Puchi (LV66) x1
——— ————————————————– ——————
Ghi chú
——————————- ———————————————-
Đây là trận chung kết kịch bản. Đơn vị của kẻ thù rất rắc rối vì chúng là
bản sao của đơn vị đồng hành. Tuy nhiên, đơn vị của đối phương không sao chép
hàng hóa thiết bị và trạng thái bất thường của đơn vị đồng hành. Khi Tamutam
ở trạng thái linh mục, kẻ thù sao chép sẽ trở thành thú nhồi bông. Sử dụng Charles ‘
ma thuật của con thú tàn tích 4 vào đơn vị của kẻ thù. Tower of Mirage trong
Thế giới bí mật sẽ tăng lên khi đơn vị đồng hành đánh bại Puchi Demon
(LV66).
————————————————– —————————
                                  HẾT
——————— ————————————————– —— Tình
                        huống 39: “Đền thờ Liên minh”
————————————- —————————————-
Thông tin kịch bản
——– ————————————————– ——————-
Đền Đoàn đây. Sẽ có một lọ công đoàn trong phòng. Đoàn kết
một đơn vị đồng hành yêu thích. Bạn nghỉ hưu khi doanh nghiệp kết thúc. Tình trạng rõ ràng.
Rút lui luôn, OK!
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Lĩnh vực
———————————————- ——————————-
Đền thờ Liên minh x1
Bảng công tắc Jar Castle x1
Đế đỡ x1
—————————————- ————————————-
Lưu ý
———— ————————————————– ————— Xin
nhắc lại, những người đồng hành khác trong đơn vị có thể được kết hợp trong
lọ liên minh ngoại trừ Riim, Tamtam, Mormor và Charles (Rill). Bây giờ, di chuyển
một người bạn đồng hành vào lọ liên minh và chọn “Chờ”. Sau đó, di chuyển
người bạn đồng hành tiếp theo vào lọ liên minh và chọn “có” thành “Bạn có kết hợp họ
trong lọ liên kết không?” Chọn loại sinh vật bạn muốn và có một
cảnh. Để rời khỏi Union Temple, di chuyển một người bạn đồng hành vào công tắc lâu đài
và chọn “Chờ” + “có” để “bạn có trở lại lâu đài bằng cách rời khỏi
phòng công đoàn không?” Để đi đến “Thế giới bí mật”, hãy di chuyển một người bạn đồng hành đến phía trước
đỉnh trên tường (phía bắc) để loại bỏ cây cột ở góc trên bên trái
. Sau đó, di chuyển Riim hoặc Tamtam hoặc Mormor hoặc Charles (Rill) lên góc
trên bên trái, và chọn “Chờ” để thấy dòng chữ hiện ra “Đường đến
thế giới bí mật còn xa.” Đặt Riim hoặc Tamtam hoặc Mormor hoặc Charles (Rill) ở
góc trên bên trái, đến lượt thứ 13, chọn “Chờ” để thấy dòng
chữ xuất hiện “Cánh cửa thế giới bí mật đã được mở ra.” Bây giờ, hãy nhấn
nút A để xóa những từ đó,
xuất hiện. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           một giai đoạn khác Thử nghiệm SE
                           vũ điệu lọ thơ
Chọn “một giai đoạn khác.” Bây giờ, hãy nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
đạt đến “40”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 40. (Trong
Thế giới bí mật, bốn Tháp Mirage có các kịch bản ẩn là 40-57.
Vì một số lý do, bạn có thể vào Kịch bản 57: “Cầu hoặc Rừng hoặc” nhưng
không có đơn vị của bạn đồng hành hoặc đơn vị của kẻ thù).
————————————————– —————————
                              Thế giới bí mật
————————————————– ————————— Tình
         huống 40: “Điều đã di chuyển” (Tower of Mirage 1-1F)
—— ————————————————– ———————
Thông tin tình huống
————————— ————————————————–
Bỏ chuyển động của băng tải phức tạp. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Tình huống bắt đầu 40. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Anh hùng
Tamtam
Priest Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————————— —————————————–
Đơn vị của kẻ thù
——- ————————————————– ——————–
Sư Tử Tím (LV4) x10
Cam Lớn (LV3) x1
Hiệp Sĩ Rồng (LV1) x2
* Rồng Lửa (LV16) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Bảng công tắc sàn sắt x4
Máy phát điện
Magic Circle x7 Sàn sắt x2
——————————— ——————————————–
Lưu ý
—– ————————————————– ———————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Di chuyển một người bạn đồng hành
gần bảng điều khiển công tắc sàn sắt ở phía bên trái, rồi đợi
cho đến khi những người khác ở giữa phòng. Bây giờ, di chuyển người bạn đồng hành đó lên
bảng công tắc sàn sắt để thay đổi hướng của băng tải.
Chickenman (LV30) x2 sẽ xuất hiện từ máy phát điện vào lượt thứ sáu. Sau khi
đánh bại Fire Dragon (LV16), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 41: “Cave
of Oblivion.”
————————————————– ————————— Tình
            huống 41: “Cave of Oblivion” (Tower of Mirage 1-2F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
—————————- ————————————————-
Hãy đi ra từ hang động hẹp. Một con quỷ mạnh mẽ sẽ xuất hiện từ
máy phát điện. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu kịch bản 41. Có
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Con rối (LV10) x8
Hot Pengu (LV9) x2
Red Gargoyle (LV4) x1
* Lửa lớn (LV7) x1
——————————————- ———————————-
Lĩnh vực
————— ————————————————– ————
Nhà x1
Rương Kho báu x1 Huân chương
Đá cẩm thạch Vòng tròn Ma thuật x4
Máy phát x3
————————– ————————————————– –
Lưu ý
———————————————— —————————–
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Big Mouseman (LV3)
đang ở trong nhà sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống
trong đơn vị của bạn đồng hành. Phantom (LV5) x2 sẽ xuất hiện từ trình tạo khi bật
lượt thứ sáu. Sau khi đánh bại Big Fire (LV7), nhấn nút A để bắt đầu
Kịch bản 42: “Pháo đài nước”.
————————————————– ————————— Tình
             huống 42: “Pháo đài nước” (Tower of Mirage 1-3F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Cách làm bạn chụp đường nước như một con hào? Bảo toàn vòng tròn ma thuật là một
điểm. Cần lưu ý Cyclo Scarlet trên đảo nổi
. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 42. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
———————————————— —————————–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
– ————————————————– ————————–
Đơn vị của kẻ thù
———————- ————————————————– —–
Dance Star (LV6) x2
Rabbitman (LV78) x4
Cyclo Scarlet (LV15) x4
Brown Knight (LV9) x2
* Rabbit Sniper (LV10) x1
————————————————– —————————
Lĩnh vực
———————- ————————————————– —–
Nhà x1
Rương báu x1 Huân chương
Vòng tròn ma thuật đá cẩm thạch x7
———————————– ——————————————
Ghi chú
——- ————————————————– ——————–
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Dragon Knight (LV7)
đang ở trong nhà sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống
trong đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Rabbit Sniper (LV10), nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 43: “Riim kẻ bị bắt.”
————————————————– ————————— Tình
           huống 43: “Riim bị bắt” (Tower of Mirage 1-4F)
—— ————————————————– ———————
Thông tin kịch bản
————————— ————————————————–
Nó nghiêm trọng đấy! Riim và Tamtam đã bị bắt trong Pháo đài của quỷ.
Bạn nên đánh bại tên trùm một cách nhanh chóng hay bạn nên đi giải cứu chúng? Đó là
câu hỏi. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 43. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
————————————————– —————————
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
— ————————————————– ————————
Đơn vị của kẻ thù
———————— ————————————————– —
Ripper Yeti (LV15) x1
Cardman (LV50) x1
Cyclops (LV20) x2
Mặt trăng (LV18) x2
Hướng dương (LV5) x4
Mặt trời (LV13) x2
Bắt chước khủng khiếp (LV24) x3
* Mặt trời (LV26) x1
————————————– —————————————
Lĩnh vực
———- ————————————————– —————–
Vòng tròn đá cẩm thạch Magic x5
Máy phát điện x4
Bảng điều khiển công tắc x1
Cửa đóng x1
——————— ————————————————– ——
Ghi chú
——————————————- ———————————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Bước lên
bảng điều khiển để mở cánh cửa đã đóng vào căn phòng nơi Riim và Tamtam đang ở. [Di chuyển
Mormor hoặc Charles (Rill) ở góc trên bên phải của bản đồ nơi có
sáu cây trong một nhóm. Bây giờ, di chuyển Mormor hoặc Charles (Rill) lên cây thứ năm và
thứ sáu đếm từ trái sang phải và chọn “Chờ” để thấy từ
“tình yêu đặc biệt lóe lên! Đột nhiên, xung quanh trở thành một màu hồng.
Bạn sẽ trở nên lộng lẫy quyền hạn. Bạn có thể vào menu bí mật “xuất hiện. Đây
“tình yêu đặc biệt tình yêu flash” là một chế độ gỡ lỗi. Bây giờ, nhấn nút BẮT ĐẦU để
xuất hiện menu. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           giai đoạn khác Thử nghiệm SE giai đoạn
                           nhảy múa lọ Bài thơ
Chọn “kiểm tra hoạt ảnh” và nhấn nút Y để hiển thị menu khác.
Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                   mã của kẻ thù 0000 mã của bạn 0000
                   bg1 000c bg2 0012
                   Quay lại trò chơi bằng nút Y.
Bây giờ, hãy nhấn phải hoặc trái hoặc lên hoặc xuống trên nút định hướng để
thay đổi mã của bạn vì có rất nhiều mã trong số đó. Sau đó, nhấn
nút BẮT ĐẦU một lần nữa để menu của “chế độ kiểm tra hoạt ảnh” xuất hiện. Bây giờ,
nhấn bên phải hoặc trái hoặc lên hoặc xuống trên nút định hướng để thay đổi
các từ. Nút hướng lên là để thay đổi từ đối phương
với bạn bè hoặc từ bạn sang kẻ thù. Sau đó, nhấn nút Y để xem
hoạt ảnh trận chiến. Điều này có thể được thực hiện nhiều lần. Để thoát, nhấn nút X để
thoát khỏi chế độ kiểm tra hoạt ảnh, rồi nhấn nút A để quay lại
kịch bản]. Sunflower (LV5) x4 sẽ xuất hiện từ máy phát vào mỗi
lượt thứ sáu. Sau khi đánh bại Sun (LV26), hãy nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản
43: “Riim bị bắt” một lần nữa. Trong tình huống 43, nhấn nút BẮT ĐẦU để
xuất hiện menu. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           giai đoạn khác Thử nghiệm SE giai đoạn
                           nhảy múa lọ Bài thơ
Chọn “giai đoạn khác”. Bây giờ, hãy nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
đạt đến “44”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 44.
————————– ————————————————– — Tình
         huống 44: “Chiến đấu trên đồng cỏ” (Tower of Mirage 2-1F)
—————————— ———————————————–
Thông tin kịch bản
– ————————————————– ————————–
Hãy nhắm vào ngôi nhà nơi người bạn đồng hành tồn tại bằng cách ra khỏi
đồng cỏ. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 44. Có
——————————————— ——————————–
Bạn đồng hành ‘
————————————————– —————————
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
— ————————————————– ————————
Đơn vị của kẻ thù
———————— ————————————————– —
Rabbitman (LV1) x2
Mouseman (LV12) x5 Pelicanman
(LV6) x3
* Ork (LV8) x1
————————– ————————————————– –
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Nhà x1
Vòng tròn Phép thuật x4
—————— ————————————————– ———
Lưu ý
—————————————- ————————————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Mouseman (LV10)
đang ở trong nhà sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong
đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Ork (LV8), nhấn nút A để bắt đầu
Kịch bản 45: “Hồ Bán Nguyệt.”
————————————————– ————————— Tình
             huống 45: “Hồ Bán Nguyệt” (Tower of Mirage 2-2F)
————————————————– —————————
Thông tin tình huống
——————— ————————————————– ——
Hãy tiến hành lựa chọn ba tuyến đường. Bạn có thể gặp khó khăn
về sau nếu bạn chọn một con đường dễ dàng ngay từ đầu. Tình trạng rõ ràng.
Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 45. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Người dùng hổ phách đen
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
—————————————- ————————————-
Đơn vị của kẻ thù
———– ————————————————– —————-
Pelicanman (LV6) x8
Rabbitman (LV13) x1
Skull Pirates (LV7) x1
Skull Pirates (LV10) x4
* Cactus (LV8) x1
—— ————————————————– ———————
Lĩnh vực
—————————- ————————————————-
Phép thuật Khoanh x5
———————————————— —————————–
Lưu ý
————————————————– —————————
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Sau khi đánh bại
Cactus (LV8), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 46: “Jungle Pyramid.”
————————————————– ————————— Tình
              huống 46: “Kim tự tháp trong rừng” (Tower of Mirage 2-3F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Hãy chiến đấu bằng cách sử dụng kim tự tháp phân tán một cách khéo léo. Hợp nhất trong đội hình,
và thu hút con quỷ. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu kịch bản 46. Có
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Dacholer (LV5) x2
Rabbitman (LV8) x2
Cactus (LV2) x4
Ork (LV3) x4
* Xanh Pelican (LV11) x1
————————————– —————————————
Lĩnh vực
———- ————————————————– —————–
Nhà x1
Vòng tròn ma thuật x3
—————————- ————————————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Cactus (LV2) đang
ở trong nhà sẽ tham gia đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong
đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Pelican Blue (LV11), hãy nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 47: “River and Fort.”
————————————————– ————————— Tình
            huống 47: “River and Fort” (Tower of Mirage 2-4F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
—————————- ————————————————-
Hãy tiến lên bằng cách nhắm vào việc chiếm đóng pháo đài. Nhắm vào ông chủ có
trụ sở ở tuyến đầu. Có một người bạn đồng hành ở ngoài khơi của
hòn đảo nhỏ . Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu tình huống 47. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
—————————— ———————————————–
Đơn vị của kẻ thù
– ————————————————– ————————–
Dacholer (LV6) x2
Cactus (LV5) x4
Blue Ork (LV1) x4
* Pompoco (LV5) x1
– ————————————————– ————————-
Lĩnh vực
———————— ————————————————– —
Ngôi nhà x1
Vòng tròn ma thuật x9
Máy phát điện x4
Bảng công tắc x1
Cửa pháo đài (Đã đóng) x2
Cửa pháo đài (Mở) x2
—————————- ————————————————-
Lưu ý
————————————————– —————————
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Gold Pelican (LV2)
đang ở trong nhà sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống
trong đơn vị của bạn đồng hành. Pelicanman (LV5) x4 sẽ xuất hiện sau mỗi 6 lượt.
Sau khi đánh bại Pompoco (LV5), nhấn nút A một lần nữa để bắt đầu Kịch bản 47:
“Sông và Pháo đài.” Trong tình huống 47, nhấn nút BẮT ĐẦU để tạo menu
xuất hiện. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           một giai đoạn khác Thử nghiệm SE
                           vũ điệu lọ thơ
Chọn “một giai đoạn khác.” Bây giờ, hãy nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
đạt đến “48”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 48.
————————– ————————————————– — Tình
              huống 48: “Đường thủy” (Tower of Mirage 3-1F)
——————————– ———————————————
Thông tin kịch bản
— ————————————————– ————————
Chỉ có điều bất lợi cho đơn vị đất liền là đường hẹp trên mặt
nước. Bạn có thể chịu đựng sự xuất hiện của ông chủ !? Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
ông chủ !! Tình huống bắt đầu 48. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Người thỏ (LV16) x8
* Dachorar Brown (LV1) x1
———– ————————————————– —————-
Lĩnh vực
——————————— ——————————————–
Vòng tròn ma thuật x8
Máy phát điện x4
– ————————————————– ————————–
Ghi chú
———————– ————————————————– —-
Sử dụng ma thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Skull Pirates (LV10)
x4 sẽ xuất hiện vào mỗi lượt thứ 8. Ông chủ, Dachorar Brown (LV1), sẽ
xuất hiện khi bạn đã tiêu diệt Rabbitman (LV16) x8. Sau khi đánh bại
Dachorar Brown (LV1), hãy nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 49: “Vách đá
Roihor.”
————————————————– ————————— Tình
           huống 49: “Vách đá Roihor” (Tower of Mirage 3-2F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
—————————- ————————————————-
Nó là khu rừng ở Tỉnh Roihor được bao bọc bởi vách đá. Việc
di chuyển không dễ dàng vì ảnh hưởng của đặc điểm địa lý cao và
rừng có xu hướng trở thành một cuộc chiến lâu dài. Cẩn thận với việc xử lý không khí
đơn vị. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Kịch bản bắt đầu 49. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
—————————————- ————————————-
Người thỏ (LV15) x2
Red Ork (LV4) x1
Pompoco (LV2) x8
Marionette (LV1) x4
* Crocodile (LV6) x1
—————————- ————————————————-
Lĩnh vực
————————————————– —————————
Nhà x1
Vòng tròn Ma thuật x4
Máy phát điện x1
Rương báu x1 thuốc
———— ————————————————– —————
Lưu ý
———————————- ——————————————-
Sử dụng ma thuật hủy diệt quái thú của Charles 4 vào đơn vị của đối phương. Cá sấu (LV1)
đang ở trong nhà sẽ tham gia cùng đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong
đơn vị đồng hành. Orange Mouseman (LV5) sẽ xuất hiện từ máy phát điện
vào lượt thứ sáu. Sau khi đánh bại Crocodile (LV6), nhấn nút A để
bắt đầu Kịch bản 50: “Warrior’s Rest”.
————————————————– —————————
         Kịch bản 50: “Warrior’s Rest” (Tower of Mirage 3-3F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Hãy đi tấn công không bỏ sót con trùm bằng cách khéo léo giữ các
vòng tròn ma thuật nằm rải rác. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu
kịch bản 50. Có
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Great King Pompoco (LV1) x2
Fire Mouseman (LV10) x6
Golem Gold (LV1) x1
Ruby Golem (LV2) x1
Thỏ xanh (LV3) x4
* Kangaroo xám (LV5) x1
——————————- ———————————————-
Trường
— ————————————————– ————————
Castle Magic Circle x4
Treasure Chest x1 Mimic (LV10)
————— ————————————————– ————
Ghi chú
————————————- —————————————-
Sử dụng ma thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles trên đơn vị của đối phương. Mimic (LV10) đang
ở trong rương sẽ tham gia cùng đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống
trong đơn vị đồng hành. Sau khi đánh bại Gray Kangaroo (LV5), hãy nhấn
nút A để bắt đầu Kịch bản 51: “Góc của Mê cung.”
————————————————– ————————— Tình
          huống 51: “Góc mê cung” (Tower of Mirage 3-4F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Đó là một mê cung bí mật nơi có rất nhiều vòng tròn ma thuật được lắp đặt. Khi
chiến đấu với ông chủ, hãy chú ý đến hành vi của ông ta. Tình trạng rõ ràng.
Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu kịch bản 51. Có
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Marionette (LV12) x4
Crocodile (LV2) x3
Blue Rabbit (LV14) x1
Rabbitman ( LV28) x6
* Xương rồng X (LV13) x1
——————————————- ———————————-
Lĩnh vực
————— ————————————————– ————
Nhà x1
Vòng tròn ma thuật x7
Bảng điều khiển sợi dọc x4
—————————— ———————————————–
Lưu ý
– ————————————————– ————————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Người Tuyết (LV8) đang
ở trong nhà sẽ tham gia đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong
đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Cactus X (LV13), hãy nhấn lại nút A
để bắt đầu Tình huống 51: “Góc của Mê cung”. Trong tình huống 47, nhấn
nút BẮT ĐẦU để xuất hiện menu. Trên menu này, nó sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           một giai đoạn khác Thử nghiệm SE
                           vũ điệu lọ thơ
Chọn “một giai đoạn khác.” Bây giờ, nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
đạt đến “52”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 52.
————————– ————————————————– — Tình
        huống 52: “Rừng đã được vẽ” (Tower of Mirage 4-1F)
—————————— ———————————————–
Thông tin kịch bản
————————————————– —————————
Khu rừng ở các tỉnh Roihor. Bạn sẽ trở nên cố định trong một cuộc va chạm trực diện
với Quân đội của Quỷ vì bạn đang chiến đấu trong một nơi hẹp.
Tình trạng rõ ràng . Đánh bại ông chủ !! Tình huống bắt đầu 52. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Cá sấu trắng (LV3) x2 Người chuột
lửa (LV11) x2
Kangroo xám (LV1) x2 Thiên
nga chiến (LV3) x5
* Ork đỏ (LV13) x1
————- ————————————————– ————–
Lĩnh vực
———————————– ——————————————
Ngôi nhà x1 (gốc cây)
Phép thuật Khoanh x3
———————————————— —————————–
Lưu ý
————————————————– —————————
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Hellhound (LV2)
đang ở trong ngôi nhà trông giống như một gốc cây ở phía bắc sẽ tham gia vào
đơn vị của bạn đồng hành nếu có chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi
đánh bại Red Ork (LV13), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 53: “Waterfall
of Conveyers.”
————————————————– ————————— Tình
        huống 53: “Thác nước băng tải” (Tower of Mirage 4-2F)
——- ————————————————– ——————–
Thông tin tình huống
————————————————– —————————
Hãy vươn lên bằng cách khéo léo sử dụng giàn giáo rải rác. Thỉnh thoảng,
sự giúp đỡ của đơn vị cũng cần thiết. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Tình huống bắt đầu 53. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
————————————————– —————————
Đơn vị của kẻ thù
——————— ————————————————– ——
Nightmare (LV7) x8
Dark Pompoco (LV4) x2
Crocodile White (LV1) x5
* Gargoyle (LV7) x1
——————— ————————————————– ——
Lĩnh vực
——————————————- ———————————-
Vòng tròn ma thuật x7
Máy phát điện x3
———– ————————————————– —————-
Ghi chú
——————————— ——————————————–
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Vì các
đai băng tải di chuyển xuống dưới, hãy sử dụng các khối nằm rải rác khắp phòng để
đến khu vực trên cùng nơi con trùm, Gargoyle (LV7), đang ở. Sau khi đánh bại
Gargoyle (LV7), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 54: “Pháo đài Tiện lợi.”
————————————————– ————————— Tình
           huống 54: “Pháo đài tiện lợi” (Tower of Mirage 4-3F)
——– ————————————————– ——————-
Thông tin tình huống
—————————– ————————————————
Lấy lại pháo đài lớn bị chiếm đóng bởi những con quỷ. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại
Ông chủ!! Kịch bản bắt đầu 54. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
—————————————- ————————————-
Cactus X (LV1) x2
Đại vương Pompoco (LV4) x2
Battle Swan (LV4) x5
Cyclops (LV13) x3
Gray Kangaroo (LV2) x3
* Dragon (LV18) x1
————————— ————————————————–
Lĩnh vực
————————————————- —————————-
Vòng tròn ma thuật x8
Máy phát điện x3
Rương kho báu x1 Chữa bệnh
———– ————————————————– —————-
Ghi chú
——————————— ——————————————–
Sử dụng phép thuật hủy diệt của Charles con thú 4 vào đơn vị của kẻ thù. Di chuyển
đơn vị của bạn đồng hành theo chiều kim đồng hồ bên trong pháo đài khổng lồ. Bộ phận biển và không quân cũng có thể di chuyển trong
nước. Blue Rabbit (LV1) sẽ xuất hiện vào cuối mỗi lượt thứ 10. Sau khi
đánh bại Dragon (LV18), nhấn nút A để bắt đầu Kịch bản 55: “Vượt qua
cánh đồng tuyết.”
————————————————– ————————— Tình
       huống 55: “Vượt qua cánh đồng tuyết” (Tower of Mirage 4-4F)
—— ————————————————– ———————
Thông tin tình huống
————————— ————————————————–
Con quỷ sẽ kết thúc trong cánh đồng tuyết. Trong một bước đột phá trung tâm,
bạn sẽ bắt đầu bằng một dấu gạch ngang. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !! Bắt đầu
kịch bản 55.
————————————————– —————————
Đơn vị đồng hành
——————— ————————————————– ——
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
———————— ————————————————– —
Đơn vị của kẻ thù
——————————————— ——————————–
Hot Pengu (LV1) x2
Great Snowman (LV1) x6
Ghost (LV16) x5
* Ripper Yeti (LV3) x1
——————————————- ———————————-
Lĩnh vực
————— ————————————————– ————
Nhà x1
Vòng Tròn Phép Thuật Igloo x3 Người
Tuyết x10
—————————— ———————————————–
Lưu ý
– ————————————————– ————————-
Sử dụng phép thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Pengu (LV6) đang
ở trong ngôi nhà trông giống như lều tuyết sẽ tham gia vào đơn vị của bạn đồng hành nếu có
chỗ trống trong đơn vị của bạn đồng hành. Sau khi đánh bại Ripper Yeti (LV3),
nhấn nút A lần nữa để bắt đầu Kịch bản 55: “Vượt qua cánh đồng tuyết.” Trong
tình huống 55, nhấn nút BẮT ĐẦU để xuất hiện menu. Trên menu này, nó
sẽ hiển thị như sau:
                           hoạt hình thử nghiệm đối với
                           một giai đoạn khác Thử nghiệm SE
                           vũ điệu lọ thơ
Chọn “một giai đoạn khác.” Bây giờ, hãy nhấn nút hướng bên phải cho đến khi nó
chạm đến “56”, rồi nhấn nút A để bắt đầu từ senario 56.
————————– ————————————————– —
                    Kịch bản 56: “Sông Rasen”
————————————————– —————————
Đây là Hành lang Rasen bí mật. Tình trạng rõ ràng. Đánh bại ông chủ !!
Tình huống bắt đầu 56. Có
——————————————— ——————————–
Đơn vị đồng hành
—————- ————————————————– ———–
Riim Hero Tamtam
Priest
Mormor Minotarous
Charles Black Amber Người dùng
Happy Bell Battle Swan
Sunshine Patricia Lionman
San Hallelujah Cyclops
——————- ————————————————– ——–
Đơn vị của kẻ thù
————————————————– —————————
Ghost (LV2) x4
Skull Pirates (LV15) x8
* Blue Ork (LV7) x1
———- ————————————————– ———————-
Lĩnh vực
————————— ————————————————–
Vòng tròn ma thuật x6
———————————————– ——————————
Lưu ý
——————- ————————————————– ——–
Sử dụng ma thuật hủy diệt quái thú 4 của Charles vào đơn vị của kẻ thù. Bộ phận đường biển và đường hàng không
cũng có thể di chuyển trong đường thủy. Đánh bại Blue Ork (LV7).